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曹彤:挖掘线下市场 实现移动游戏价值最大化

2014年03月31日15:58    来源:环球网    手机看新闻
原标题:曹彤:挖掘线下市场 实现移动游戏价值最大化

  作为一家在移动互联网行业深耕细作了十年的企业,指点传媒早在2008年起就开始致力于为手游开发者提供优质的渠道解决方案,4年来,指点传媒的推广服务逐渐从以网盟为核心的广告服务延伸到手游联运领域,并于近期开启了自有媒体的建设与运营道路。在刚落幕的“TFC第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展”上,环球科技记者采访到了指点传媒CEO曹彤,了解到指点传媒从单一的移动广告商到建立线上线下分发平台的多线并举的战略布局。

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  曹彤表示,指点传媒的业务核心分为两大块:第一就是铺设线上或者线下的渠道平台,培育自有用户;第二,就是帮助客户进行移动广告宣传。目前,作为国内领先的移动全媒体解决方案领跑者,指点传媒已经覆盖了国内众多的线上以及线下渠道。

  据介绍,在线上,指点传媒的渠道主要是“指效效果营销平台”,已经跟国内众多媒体平台,包括APP、应用商店等建立了良好的合作基础;而在线下,指点拥有一米线下应用发行平台,专注于通过线下渠道做移动应用、游戏的推广业务。

  就当前移动应用分发市场来看,百度、腾讯、360、豌豆荚牢牢占据应用分发80%以上的流量,另有第三方应用商店的发力,线上应用分发市场呈现出红海效应。指点传媒瞄准了未被巨头们抢占的一个领域发力:线下应用分发。由此,指点传媒推出了一米线下应用发行平台。

  曹彤表示,一米平台主要通过在手机连锁卖场、手机门店、连锁便利店,覆盖指点传媒的自主研发的产品,如米宝、一米应用中心、会员中心等,对目标用户进行精准的分类、分析后,来实现移动应用的推广与分发,帮助抢占三、四线新增智能手机用户群,实现差异化竞争。

  而在手游联运领域,去年四月,指点传媒就推出了全新升级的“游乐”移动游戏联运平台,在技术运营、团队实力、数据分析的专业性上,都做了极大的提升。游乐作一款专注于安卓平台的精品游戏应用分享社区,集游戏下载、安装、管理、评论于一体,瞄准的是三四线低级市场用户,目前已经积累了百万注册用户。

  曹彤介绍,截止到目前,游乐已实现了月流水过300万的业绩,并与多家知名游戏厂商合作,成功联运了包括《时空猎人》、《神魔》、《Dota女神》、《游乐大赢家》等在内的多款热门游戏。

  此外,曹彤还透露,4月份将针对各大渠道推出一米平台的新产品“米宝”。,米宝更为尊重用户的自主选择权,用户只需要完成简单的下载任务,便能享受到超速软件、游戏的下载机会,最高可达到1min下载100M产品的速度。

  指点传媒作为国内最大的移动流量网盟之一,2014年将全面整合移动流量进行移动游戏的分发工作,一米平台10万O2O网点将全面支持移动APP分发。合作模式多样化,包括免费、付费、独代、联运和换量的模式。

  指点传媒旨在与广大开发商一起挖掘主流线下媒体之外的百亿市场,实现广大移动游戏价值的最大化。曹彤表示,希望未来指点传媒的营业额能突破10亿,而发力重点也主要放在渠道推广上。

(责编:沈光倩、吴佶)


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