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电子游戏行业发展引热议 虚拟财产不“虚无”

头条 | 人民游评

云游戏“鲤鱼打挺”带动过气云手机翻红   近日,国内老牌游戏公司巨人网络确认间接持股云游戏平台海马云,传递出对云游戏业务高度重视的信号。 云游戏概念在资本市场被持续热炒,虽然真正爆发的时机还尚未可知,但据艾媒咨询预测,2023年中来源:科技日报 2020-05-15 09:38

游戏限时不能光说不做   防疫期间,家中孩子利用网络学习的机会,迷上网络游戏,从偷偷玩到公开玩再到不让玩就哭天抢地。“升级”“上分”“充值”替代了孩子每日的语文、数学、英语。说好的“未成年人游戏限时”哪去了? 国家来源:人民网-人民日报海外版 2020-05-15 09:38

激活网游产业的文化属性   今年一季度,我国移动游戏市场收入近550亿元,同比增长率超过49%。新冠肺炎疫情防控期间,不少人居家隔离,以网游为代表的“宅经济”打破了时空限制,丰富了数字文化生活,成为逆势上扬的行业之一。 来源:人民网-人民日报 2020-05-11 08:29

中国电竞市场加入“千亿俱乐部” 女性用户比例激升至36%   在电子竞技员成官方公布新职业、中国电竞俱乐部再夺英雄联盟全球总冠军,政府、资本、品牌在过去一年中对电竞行业投入越来越多的关注与热情的大背景下,近日,艾瑞咨询发布《2020年中国电竞行业研究报告》。来源:环球网 2020-05-11 08:29

力促数字经济 多地专项资金支持密集而至   多地数字经济发展正迎来专项资金支持。《经济参考报》记者获悉,今年二季度以来,包括福建、河北、贵州、青海在内的多地相继出台发展规划和专项资金支持细则,涵盖对相关企业和项目提供百万元以上的资金支持、运用产来源:经济参考报 2020-05-09 09:04

一季度中国网民人均安装63款APP 你“拖后腿”了么   近日,极光发布的《2020年Q1移动互联网行业数据研究报告》显示,2020年第一季度,移动网民人均安装APP总量持续增长至63款同比增长9款;人均单日APP使用时长达6.7小时,相较去年同期增长2.4来源:环球网 2020-05-09 08:48

我国已建成5G基站19.8万个 套餐用户规模超5000万   记者近日从工信部获悉,截至3月底,全国已建成5G基站达19.8万个,套餐用户规模超过5000万,5G推进速度不断加快。 工信部信息通信发展司司长闻库说,我国5G发展取得了明显的阶段性成效。截至3月来源:经济参考报 2020-05-08 09:01

一季度“互联网+文化”新业态逆势上行   国家统计局近日发布的数据显示,受新冠肺炎疫情影响,一季度,全国规模以上文化及相关产业企业实现营业收入16889亿元,比上年同期下降13.9%,但“互联网+文化”新业态逆势上行。 国家统计局社科文司来源:新华网 2020-05-08 08:59

未来3年建3.4万个5G基站 上海“新基建”方案出炉   3.4万个5G基站,100家以上无人工厂、无人生产线、无人车间,10万个电动汽车充电桩,45个左右出租车充电示范站,20个左右加氢站……5月7日下午,《上海市推进新型基础设施建设行动方案(2020—2来源:科技日报 2020-05-08 08:56

全球创投风投网络大会将在青岛举办   5月8日至9日,2020全球创投风投网络大会将在青岛举行,本次大会以“国际合作新平台、科技产业新机遇”为主题,由青岛市政府主办,邀请中国证券投资基金业协会作为指导单位,共同打造“创投风投+产业”的国际来源:人民网-人民日报海外版 2020-05-07 09:03

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