嘉宾发言

吴鑫鑫:找到游戏与社会各界的交互点

    网易游戏市场副总裁吴鑫鑫认为,守住传统文化这个根基,是任何文创行业最重要的担当之一。以创新载体不断挖掘传统文化魅力的过程,其实也是游戏行业自身边界得以不断拓展的过程。

张巍:完善未成年人保护体系 创正向价值

    张巍强调,腾讯游戏希望在不断强化未成年人保护工作的同时,通过游戏的互动化体验,以“寓教于乐”的方式,激发青少年的学习动力,引导青少年的学习成长。

圆桌对话
企业社会责任情况