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第12届中国国际数码互动娱乐展览会开幕

    由国家新闻出版广电总局、上海市人民政府等共同指导、中国印象与数字出版协会、上海市出版总局联合主办的第12届中国国际数码互动娱乐展览会今日隆重开幕。

蒋建国:“游戏工作”也是“文化工作”

    国家新闻出版广电总局党组书记、副局长蒋建国在开幕式上致辞。蒋建国在致辞中指出,当前,网络游戏已经深深融入大众文化生活,成为信息社会重要的文化现象和文化潮流。

凤凰传媒终止收购都玩 将发起专项游戏创投基金 凤凰传媒公告,下属子公司凤凰数字传媒拟以2.772亿元收购上海都玩55%的股权。
三七游戏借壳成功 顺荣股份并购重组获通过 顺荣股份发布公告,公司于5月27日收到中国证监会的通知,经中国证监会上市公司并购重组委员会于5月27日工作会议审核。
收购
人人游戏CTO顾雷:“谋,动,断”促转型成功 转型成功的游戏公司都具备“谋,动,断”三个特点:谋指的是行业洞察力,动指的是高效率的行动力,断指的是在抉择上要果断。
从网游《龙之谷》改编电影看盛大娱乐产业布局 衍生概念作品《龙之谷》大电影一出,可以直接解读为,盛大陈天桥进军影视行业的开门炮。
转型
动网先锋市场总监左燕斌:“版权”是一把双刃剑 在当前的游戏行业,版权至关重要,“版权至上”的观念有些泛滥,版权可以说是一把双刃剑。
邢山虎:手机游戏领域侵权抄袭成“明”规则 目前国内版权维护还是有较多的难题,取证维权过程比较麻烦,而手游行业发展又比较快,等你维权完产品都更新换代完了。
版权
游族网络如何“破壳而出”? 林奇认为,未来整个文化创意产业将迎来全面融合,从终端设备、核心内容再到细分的文化产业。
着迷创始人兼CEO陈阳:手游业的并购将不断出现 一方面,上市公司在二级市场拥有了接棒人,面临的问题往往是上市公司质量下降,这是目前中国游戏公司上市情况的一般规律。
上市

2014中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛出席嘉宾

衡量游戏好坏的标准不只是收入

    盛大张向东认为,衡量游戏好坏的标准不应该是收入,更多的是用户满意而产生的对游戏的乐趣的价值认可,这是盛大游戏的一个主题。

微软关注如何能在中国做长期的投入

    在Xbox时代微软非常希望通过Xbox一系列技术的引进、提升和创意,能够把整个生态环境在游戏的创作、娱乐方面真正打造成一个非常完美的一体。

2013年手游经营收入约100亿元

    游戏动漫是信息技术与文化创意紧密结合发展起来的一个新兴产业,从全球发展的趋势来看,游戏动漫的信息技术含量越来越高。

  • 《风暴英雄》

    于7月31至8月3日,在ChinaJoy的暴雪娱乐展台上提供《风暴英雄》的试玩。

  • 《九阴真经》

    资料片【侠客行】将在一年一度的Chinajoy上展出。而除了展示资料片的内容之外,一个面向广大玩家展示才艺的舞台也将开放。

  • 《炉石传说》

    《魔兽世界》中最具标志性的团队地下城之一,浮空城纳克萨玛斯会在《炉石传说》全新冒险模式“纳克萨玛斯的诅咒”中隆重登场。

  • 《格子RPG》

    魔幻策略类回合网游《格子RPG》在盛夏又一份大礼即将送上,包括深渊新地图、新领主活动、物资护送等重磅内容将上线。

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妹子妹子,我来了
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周边都有什么?
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不错,期待
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