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阿里巴巴集团通过官方微博披露了阿里将动用集团旗下全线平台资源,推出手机游戏平台的发展战略。业内人士分析,阿里此举意在叫板腾讯,打破腾讯“一家独大”的格局。

作为互联网少有的用户愿意付费的产品,游戏已经是各种互联网企业不能放弃的生产线。而随着4G网络的推出以及智能手机的普及,游戏无疑成为互联网核心技术应用的关键。无论是电信运营商还是普通电商,都试图在该领域分一杯羹。此次推出手游平台,阿里承诺与开发者分成比例为2:8,开发者可获得70%的分成,10%将会捐助给公益基金,阿里最后所得分成为20%。【详情
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2013游戏界十大人物:七位纯靠手游上榜

放弃了滋润的公司高管职位,邢山虎从麒麟总裁变为创业者,也体会到了屌丝创业的心酸。在《我叫MT》上线前,乐动卓越一度濒临倒闭。2013年的手游是卡牌年,《我叫MT》恰恰是最热门的卡牌游戏之一。[查看全文]


竞争促生精品 页游市场将再次崛起

在开发商眼中,不管是红海市场还是蓝海市场,只要有盈利的可能性,便有机会。如果不能盈利,便是死海。即使是红海市场,页游仍然存在着崛起的希望。手机游戏与网页游戏都能满足用户碎片化时间的娱乐需求,两者在用户上存在一定的竞争性。[查看全文]

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