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第11届CJ在沪落幕 4天展期超20万人次入场

    第11届中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)7月28日在沪落幕,4天展期共吸引入场观众205860人次,创历史新高。

蒋建国:网游出版产业正面临极难得的发展机会

    在党和国家的高度重视和大力扶持下,在业内外各界紧密配合,共同努力下,在媒体界的广泛帮助和宣传推动下,中国网络游戏产业一定能够快速健康繁荣发展。

网易展台搜狐畅游展台
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传统客户端游戏呈微端化趋势
玩家的游戏时间与日剧减,而客户端游戏的游戏端过大,玩家体验游戏前所经历的下载时间显得越来越长。

微端游戏与传统Web模式游戏相比,更能给用户存在感,更容易留住用户。方便、快捷地下载,又从时间上打败了传统客户端游戏,对用户来说这再好不过了。

页游市场追求短期收入 低俗宣传和同质化严重
开展专项打击活动以来,网页游戏厂商的低俗营销变得更加隐秘,往往避开新闻主页的显著位置。

低俗宣传说到底是为了更快看到投放的效果,当这种宣传失去了效果,低俗宣传本身也会逐渐消失。市场机制正在不断挤压这种低俗宣传的生存空间。

单机游戏深陷末日传说
2011年我国上市的单机游戏新品仅38款,而八年前我国的单机游戏市场处于低谷时,仍为108款,更不用说十年前鼎盛时期的350款。

我不认为单机游戏到了末日,网络只是让用户体验更多样化。不同的游戏形态都有其拥趸者,至少到目前单机游戏对于很多玩家来说仍然具有足够的生命力和迷人魅力。

游戏厂商火拼移动端 导致手游市场乱局
从当年CP厂商一路走来的传统手游公司还能够有所回击,而小型手游公司则面临被兼并、收购谋求发展之路。

移动游戏是一个必然的趋势所向,机会大家都明白。不愿放弃的人自然希望乘风而起,这是必然的,也是可以预见的。

2013年网络游戏FPS游戏唱主角
从20年前《毁灭战士》(Doom)异军突起开始,第一人称射击游戏就成为了电子游戏行业的一个主流类型。曾几何时,CS横扫网吧。

不同玩家的组合就会带来不同的游戏乐趣,这些是其他类型游戏所少见的。不太精确地概括就是大多数端游属于“自古华山一条路”,而FPS则是属于“条条大路通罗马”。

电竞比赛规模不断扩大 选手向职业化靠拢
2013年年初,因为微博上的一场带有偏见色彩的口水战,人们惊奇的发现,中国的网游精英玩家已经登上了世界电竞比赛的舞台。

中国电子竞技的整体发展自2011年起呈现了一个明显的上升趋势,主要归功于各类媒体对电子竞技的关注度在显著提升,对中国电子竞技的发展起到了极大的推动作用。

游戏产业大发展下 行业衍生多种新职业
从事这些职业的人大多非常年轻、独立创新,是整个行业突进式发展的基础。同时,他们以自己的作品感染着中国众多的年轻玩家。

在网络游戏中,同样也催生出了提炼创作思路、设定游戏规则的游戏策划师,负责游戏中角色的骨骼绑定、蒙皮以及游戏中所有场景的动画设计制作的游戏动画师,动作捕捉师等一系列新岗位。

Showgirl们的短暂闪耀之路
越来越多的展会将showgirl作为现场最为重要的一部分,有些互联网公司也将showgirl作为一种推广方式,或者追求流量的必要途径。

无论外面怎么说,清者自清浊者自浊。行业内的模特们还是大多专注于自己的职业,而且平时时间安排的都比较紧张。至于我自己,还是会坚持自己的理想!

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郭建兵:移动游戏动漫进入快速爆发阶段

    去年来游戏动漫产业作为文化创意产业的重要组成部分,成为全国多地重点发展的新兴产业,所产生的巨大价值已经成为国民经济中的一个新亮点。

于正:未来是影视与游戏的结合时代

    对影视编剧而言,电视剧播完之后,就没法流传下去,一直希望找到另一种形式带给大家欢乐。而游戏正是这种形式。

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