2013年一季度,产业转型初见规模

  2013年一季度,徘徊转型将近2年的中国游戏产业转型初见成效,页游和手游成为业界增长的关键点。《我叫MT》的走红一如当年《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》,在短时间内迅速霸占年轻人的智能手机。但由于手游更新换代的速度非常快,有别于传统端游和页游。因此可以说,游戏产业的暴增领域仍处于群雄割据的局面,市场有待更多的产品抢占。

    令人震惊的是,在历经多年平淡之后,死守《传奇》系列的盛大游戏在财报榜上默默的退出了前三甲的位置,其原有席位被后起之秀搜狐畅游接替。业内的新老接替的现象凸显出来,也许这也将是今年最大的行业趋势。【详细】

电竞与体育

电子竞技“算不算体育”引发争论
    3月19日,国家体育总局竞体司下发了《关于确定第四届亚洲室内和武道运动会最终参赛人员的通知》。消息发布后跳水世界冠军何冲的弟弟何超评论说:“电子竞技也算体育?……干脆好好玩游戏算了。”随后体操世界冠军陈一冰也马上跟帖评论。此言一出,立刻在网络上引起了一场声势浩大的口水战,数十万网友参与讨论。 【详细】
电子竞技,正名还需正身
    电子竞技欲求更健康的发展,从业者对于合理的担忧与批评也不可不正视,对青少年可能产生的负面影响如何防范亦值得思考。国家队的组建未尝不是一个契机,引入社会的关注、了解和监督,帮助多年独行的电子竞技正身以俟时。【详细
电子竞技陷名正言不顺尴尬
    电子竞技在国内由体育主管部门管辖,而给电子竞技正名的机会也掌握在体育主管部门手中。改变青少年体育锻炼严重不足的困境,推动青少年体育活动的广泛开展,体育主管部门负有不可推卸的责任。面对舆论对电子竞技的误解和质疑,与其费力不讨好地向外界解释电子竞技的合理性,不如真正让青少年体育活动蓬勃开展。当“阳光体育”在校园和社区真正落实,有关电子竞技的争议才能彻底平息。【详细
电子竞技应确定与网络游戏区别
    从本质上说,体育竞技是一个以物理移动决定胜负的项目大类,各单项之间的区别,仅仅在于完成物理移动的速度、力量和形式。而在辨析电子竞技是否能归于体育范畴时,关键同样在于对“物理移动”的界定。【详细
舆情点评
    虽然2003年电子竞技就已经被国家体育总局定为运动项目,但却得不到社会上的广泛认可。每一个新事物的出现 都会伴随着各种争议。许多人盲目的把电子竞技与电子游戏划等号,但是笔者认为电子竞技是游戏,但又不仅仅是游戏。现今许多的暴力事件都能与游戏挂钩,但如今游戏已经是现代生活中必不可少的一部分。社会对游戏的态度苛刻,源自人的恐惧源自无知。正是由于对游戏的负面报道过多,使得社会对于电子竞技也产生了抵触。通过本次事件社会各界将更多的关注、了解电子竞技领域,加速电子竞技运动走入正轨。【详细

盛大与畅游

畅游营收首超盛大游戏位居行业第三
    盛大游戏2012年全年净营收为46.82亿元,同比下滑11.4%;净利润为11.13亿元,同比下滑12%。而搜狐畅游同比增长29%;净利润达到创纪录的2.824亿美元,折合每股ADS完全摊薄收益5.29美元,同比增长15%。这两份数据使得2012年国内游戏行业出现了惊人的变化——盛大游戏由于净利润低于搜狐畅游,丧失掉行业排名第三的位置,搜狐畅游后来居上。 【详细】
盛大的节节失利
    或许是运气太好,一款网络游戏《传奇》成就了盛大,盛大成了2002年中国网络业最剽悍的一匹黑马,也让陈天桥以150亿人民币的身价成为内地首富。得意之时的陈天桥曾毫不掩饰他的雄心壮志:势必要把盛大打造为中国网络迪斯尼。接下来盛大的发展轨迹,似乎与陈天桥的理想已相差甚远。盛大不但在十年后仍以《传奇》为主打产品,而且新推出的多数产品都是以代理为主要方式。自主研发能力严重落后于后起之秀们,畅游、完美、网易甚至腾讯都不断推出自主研发的拳头产品来屹立于市场。而盛大在《龙之谷》成功之后,仿佛又要躺在功劳簿上休息一样,进入了一个吃老本的过程直至今日。【详细
无独有偶 上海三巨头如出一辙
    其实不仅仅是盛大,昔日的三大巨头盛大、巨人、九城都在迅速滑坡。九城在失去《魔兽世界》之后再没有什么令人惊喜的产品;巨人虽然在主推《仙侠世界》,但是其主要营销仍然依靠《征途》系列;盛大一啃多年的《传奇》系列,已经将用户的剩余价值榨取一空,很难再有起色。反观网易、搜狐畅游和完美世界三家公司,近年来立足于自主研发,精品游戏不断推陈出新。搜狐畅游在原有的拳头产品《天龙八部》系列之后,又推出了《鹿鼎记》、《桃园》、《斗破苍穹》等人气产品,同时旗下子公司第七大道在中国网页游戏领域一直处于领头羊的位置。网络游戏公司的新老交替,早也只是个时间问题了。【详细
畅游和盛大的一升一降
    搜狐畅游在游戏业的营收地位超越盛大并非一朝一夕的事情,更非偶然现象。畅游与盛大在短期内估计不会拉开差距,但2013年无疑会是二者激烈拼抢的一年。不过,对于行业第三的宝座,相比之下,搜狐畅游的把握会比盛大游戏大一些。畅游在近9个季度,也就是两年多的时间里,一直在保持平稳的增长,而盛大则在波动中下跌。峰值与其产品有很大的关系,但是主打产品过于单一导致了公司整体的营收和单一产品的运营过度捆绑。因此,营收在两年间的上下波动刚好可以看出盛大高管频繁更换的直接原因。【详细
舆情点评
    可以预见,搜狐畅游必定会持续这一增长的良好势头继续完善自己在端页手三方面的产品线;盛大游戏的下跌趋势将伴随着《传奇》和《龙之谷》两款游戏的老化而继续。当然,如果真如某些评论而言所说,盛大集团的支柱产业将不再是发家的游戏业,陈天桥也不再继续投入大精力在游戏之上的话,此处做再多的分析评论也是没有意义的。可是,盛大集团的最主要收入来源仍然是网络游戏领域,其房地产投资方面效益不可能在短期内显现出来,更何况新政策的出台,对房地产业的影响巨大。盛大何去何从?这是一个庞大的课题。 【详细
结束语
    中国游戏业,一切理想与跃进都是浮云,只有脚踏实地的去适应这个千变万化的行业才是王道。今日一家入不敷出的小公司,可能赶上了时代突然成为巨头;而昔日只能仰视的企业,也可能由于自己的原地摇摆而永远的落后于对手。同样,整个社会对于游戏的心态也应当做出转变,一切的歧视和轻视都已成为历史。游戏业已经悄然向支柱产业迅速靠拢,接替影视业撑起文创产业的大旗。这种自身观念的转变,也就是与时俱进吧。

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