盛大边锋涉赌引出网游多年暗流

  3月22日,焦点访谈以《危险的游戏》为题,曝光了盛大边锋公司“港式五张牌”这款涉嫌赌博的游戏。这无疑使大众的目光聚焦到“网络游戏赌博”这种虚拟的博彩上,一个庞大的利益链条渐渐浮出水面。多年来,各个厂家利用玩家的博彩心理,绞尽脑汁的改进圈钱手段,投注、开箱子、砸彩蛋……层出不穷。我们一起来看看那些曾经逾越雷池的游戏。


深度评论汇总
·《办法》出台半年 网游赌博暗潮涌起    ·盛大边锋游戏赌博造就多个利益方
·商业伦理离我们还有多远?             ·盛大边锋回应涉赌事件 “没上哪有下”

QQ游戏涉赌

QQ游戏本该警醒同行 各家公司却在前赴后继
    这种赤裸裸的网络赌博的方式在休闲类棋牌游戏中司空见惯。央视曾曝光腾讯QQ游戏大厅中也存在涉嫌赌博的行为。游戏大厅里的众多款游戏不仅从玩家的游戏币的拥有量上对玩家分级,而且在每局游戏结束后,腾讯都从中抽取手续费,待玩家的游戏币减少到一定程度时,需要继续购买游戏币才能继续游戏。声称反对赌博的盛大边锋公司对非法买卖虚拟货币的行为视而不见,主要是因为盛大从非法虚拟货币的交易中还要扣掉一部分税,其中每交易一亿积分,盛大大概会扣一百万分。[详细]

五张牌涉赌

网络赌博能够日进斗金 盛大产品屡屡试探禁区
    网络赌博为什么屡禁不止?网络赌博存在暴利,成就了包括游戏运营商、买卖虚拟货币的“银商”的日进斗金。游戏运营商——盛大边锋平台从网友疯狂的赌博行为中收取大量服务费,直接从赌局中获利。据报道中的王先生称,玩家要给盛大公司交服务费,每玩一局就要扣掉一定比例的积分,“押的大就交得多”。虽然在边锋虚拟财富服务条款中赫然标注着:严禁利用积分、虚拟货币进行一切形式的赌博活动;禁止买卖游戏虚拟货币,对于买卖虚拟货币者将清空其虚拟财富,并永久封号。但这些公告俨然在暴利的驱使下成为一纸空文。[详细]

魔域开箱子

巨头试水终致影响恶劣 《魔域》主动引领恶性循环
    变相赌博的游戏设置也在中国网游中臭名远昭。巨人公司开创了“开箱子”带有博彩性质的游戏设置,众多游戏企业纷纷效仿。直到2009年文化部、商务部联合发布《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,其中第二十条规定:网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币。“开箱子”博彩的猖獗得到一定程度的遏制。但是即便经过多次治赌整顿,网龙公司的《魔域》中目前仍存在随机获取宝物等变相赌博的游戏设置。[详细]

征途敛财

圈钱模式开始花样翻新 《征途》霸道骗来座座金山
    近年来,玩家常常被打着“免费”大旗的网络游戏所吸引,但在此后的虚拟人物练级以及虚拟道具装备上,需要投入的人民币远远大于一款“收费”游戏。实则在懵懵懂懂之间,玩家已经掉入了另一个金钱博弈的陷阱。
    一位国内网络游戏公司运营经理在接受专访时笑称,人民币玩家才是网络游戏公司服务的重点对象,而非人民币玩家则如同游戏中的一草一木,皆为网络游戏公司的道具。实际上,“免费”二字,正在成为道具收费网游的“遮羞布”。
    比如《征途》的运营模式就一直被玩家深恶痛绝。一个用玩家人民币堆叠起来的虚拟世界,一个弱肉强食、充满血腥、仇恨、杀戮的虚拟世界展现在眼前。人民币玩家赤裸裸的用金钱来构筑自己虚拟的成就感,而囊中羞涩的玩家应为没有付费道具的支撑而饱受蹂躏。很难相信,这样的宣泄人性丑恶一面的“虚拟世界”竟然披着合法的外衣,且常年公开的运营着。[详细]
结束语
    从伦理学角度研究其对经济学影响的印度经济学家阿玛蒂亚?森于1998年被授予诺贝尔经济学奖。他认为,任何人的行为都是在一定的伦理背景下进行的,离开了伦理而单纯地强调人的经济理性只会减弱经济学的预测能力。企业为了追求利润的最大化,为了在激烈的市场竞争中占据有利的位置,最大限度地在扩大着自己行为的边界,不惜游走在法律的边缘甚至触犯法律。
    事实上,“商业伦理”自古就存在,但正如《华尔街》一针见血指出,贪婪——哪里都一样。但部分现代公司并未重视并恪守这一准则,他们不惜游走在法律的边缘甚至触犯法律,西门子、朗讯、德普等一批耳熟能详的跨国巨头也曾出现过商业丑闻,这些跨国公司品牌也时刻受到商业伦理道德的鞭策。
    同样洗刷不掉抛弃商业道德、唯利是图赚钱“原罪”的还有中国的网游公司。
    回到事件本身,无论何种程度的愤怒,都是玩家那岌岌可危的安全感在暗流中呐喊。游戏公司在赚得盆满钵满的同时可否扪心自问,玩家到底是你们的上帝?抑或待宰的羔羊?
    同时,小编也要站在一个玩家的角度呐喊一句:“游戏玩家,眼眶是黑的,心是红的!网游商家,你们眼睛一红,心就黑了!”[详细]

相关法律解析

    2009年6月4日文化部、商务部联合下发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,其中第二十条明确指出网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币。也就是说,网游中的“开箱子”活动被明令禁止了。2010年8月开始实行的《网络游戏管理暂行办法》,其中第18条第3项中规定,网络游戏经营单位“不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务”,对赌博和变相赌博进行了更为明确的界定。
    然而,在《网络游戏投诉统计分析报告》中,关于一些游戏迫使玩家花费大量人民币及变相赌博等问题依旧是投诉的焦点。事实上,在网游涉赌新禁令颁布之后,尽管各大网游公司纷纷表示支持,但 “投注”、“开箱子”的现象依然普遍存在。[详细]


其他几款存在涉赌的游戏


世纪天成公司代理的《反恐精英online》更是存在赤裸裸的赌博行为,即一些道具需要通过买钥匙开宝箱的随机抽取方式获得,一个钥匙3元钱,能开一次箱子。有很多玩家花了几百元上千元仍然抽不到所谓的“稀有枪”。


当年,有关网游《天龙八部2》如何开宝箱拿到高书的“秘籍”比比皆是。还有一些玩家在网络上发帖,寻求如何能少花钱开到好东西。


网页游戏《昆仑世界》中也存在开宝箱活动。

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