无论在什么场合,产品永远是游戏人最常谈起的话题。产品对游戏企业意味着什么?CEO从产品看到的是企业的战略发展;CTO从产品看到的是激情和期待;CFO从产品看到的是鲜亮财报上的数字。

2010年游戏产业热点产品排行榜
  2010年的游戏产品很多,但盈利的、能让人记住的却不多。2010年,《三国杀》很给力,在某种程度上,它的火爆带动了一个新兴的产业——桌游产业。《植物大战僵尸》接过“农场”的棒,再次创造全国人民玩一款游戏的奇迹,将游戏开发商POPCAP的设计理念“打造所有人能玩的游戏”发挥到淋漓尽致;

  目前国内儿童社交游戏开发商喜忧参半,《赛尔号》成为2010年儿童谈论的焦点;《魔兽世界》对国内玩家来说,不仅仅是一款游戏,而且是一种文化,开还是不开的问题在2010年尘埃落定;  《西游记》的营销不能算成功,但不管是兽兽还是六小龄童,都使蓝港在线获得了足够高的媒体曝光率还有几款臭名昭著的产品如《永恒之塔》、《地下城与勇士》等永远绕不过玩家大规模的投诉。

人民网游戏频道依据游戏的营销指数、玩家口碑、投诉指数、绿色指数四项数据统计得出排行榜。无论游戏企业人从产品中期待什么,玩家关注的永远是游戏的可玩性、故事性和公平性。能经得起市场和玩家检验的才是好游戏!