2010中国网游:涅槃过后再起飞

  2010年对中国网游业而言,是不平凡的一年,经历了10余年发展的中国网游产业开始进入蜕变期:盛大、九城、巨人等国内一线游戏公司出现了发展历史上的低潮,整体业绩滑落,风险投资渐行渐远,而低俗炒作、恶意“山寨”等不和谐音符,则让这个一直处于舆论争议中的行业更显尴尬。

  尽管年底的大规模“裁员风”仍难免让人有些落寞,但或许这就是涅槃中的阵痛。我们在此回首2010年网游业的一些现象,希望通过这些或许并不完全的总结和反思,期待2011年的中国网游业越来越好。

行业关键词

关键词:网络实名制——新政策出台
    其实无论是对于业界还是对于玩家,实名制本身并未遭到反对,而如何在实行实名制的同时保护用户隐私、有效打击网络游戏犯罪才是实名制能否让业内认同的关键因素。《网络游戏管理暂行办法》实施初期会有一些不良现象,随着时间推移、实名制思想深入人心,这些现象会逐步得到控制与规范。所谓瑕不掩瑜,网游实名制其实“很靠谱”。[详细]
关键词:低俗营销——过街老鼠人人喊打
    网游界的低俗营销是低成本、点击率高、关注度高,却鲜有人会真正去触摸游戏的一种不可取的营销手段。用争议人物代言的网游,虽然会引起绝大部分人对这款产品的关注,但玩家却只是抱着看一看的态度去关注的,而绝不会去玩这款产品。[详细]
关键词:Facebook——社交网络的榜样
    今年“Facebook”势不可挡,所有人都在关注它的最新动态,它的创始人扎克伯格也因此成为《时代》年度人物。而作为全球最大的社交网站,Facebook对中国内地市场垂青已久。【详情
关键词:网瘾和网瘾战争——纠缠游戏业的“魔”
    未成年人触网,到底利多还是弊大?网络对于孩子来说,是否如一些大人所担心的,就像“洪水猛兽”?这将使“网瘾”成为一个长期争议的话题。【详情
关键词:跳槽与裁员——所有行业甩脱不了的“话题”
    游戏公司的裁员和挖人,究其最终目的都是为了钱去的。社会竞争就是这样,游戏界的竞争也一样,不过是优胜劣汰罢了。【详情
关键词:偷菜——即将过气
    我们在面对游戏时,既要发现其可能产生的问题,对其进行改进和改良,但也不能把很多游戏无法承载的内容强加在游戏的身上。【详情
关键词:联合运营——内容不断丰富
    随着游戏市场规模的扩大,一个新的商业模式被引入进来,这就是联合运营——简称联运,从本质上说,联运不能改变现有中国网游的盈利模式,但是可以却可以创造更多的利润。【详情
关键词:伪娘——一种新营销策略
    伪娘真正走进网游圈还要算今年,一个超男节目,给网游带来了一个新的题材:伪娘。伪娘时代来临,是否真的可行?伪娘是否美味、是否有营养?在这里,小编拭目以待!【详情
关键词:植物大战僵尸——火热于iPhone平台
    随着美国PopCap公司《植物大战僵尸》游戏因其新奇的玩法、易上手的操作、精良的制作风靡全球,国内游戏公司跟风推出了不少模仿之作。【详情
关键词:阿凡达——引领游戏行业3D风潮
    国内的游戏厂商们,应该反思一下为什么我们守着远比美国文化,欧洲文化都要博大精深的中华文化却做不出一款能在世界打响名号的游戏?【详情

海外公司

暴雪:总裁与中国玩家亲密接触
    暴雪总裁麦克·莫汉的中国之行被安排在《魔兽世界:巫妖王之怒》开服之际,这也成为暴雪公关在2010年最成功的策划。 [详细]
EA:与九城“分手快乐”
    今年7月披露EA续减持九城股票,持股比例降至7.74%。12月6日,九城宣布,将提前终止EA旗下游戏《EASPORTSTM FIFA Online 2》授权,及其在中国的商业运营。[详细]
GAMEFORGE:中国游戏精品少!
    Gameforge自2003年组建以来,已经发展为欧美市场一线网游运营商。旗下的超过50个语言版本的客户端游戏,网页游戏和社交休闲游戏拥有来自75个国家的超过一亿用户。【详情
POPCAP中国:首款作品在韩国上线
    PopCap中国于2008年在上海设立亚太区研发总部,当然原因不是中国人民都喜欢玩《植物大战僵尸》,一款没有做任何营销、推广的产品在中国得到广泛的传播,不得不说这是一个奇迹。【详情
ZYNGA:与希佩德的联姻
    大洋彼岸中国社交游戏市场的蓬勃发展和巨大市场让任何一个野心勃勃的互联网公司都不想放过,Zynga对中国社交游戏市场非常感兴趣。于是乎,Zynga牵手一家叫“希佩德”的中国本土公司,双方一拍集合,在5月,Zynga完成了收购。【详情
PLAYDOM:目前仍无法给出入华时间表
    PLAYDOM关注中国游戏产业人才、市场规模和玩家。目前PLAYDOM大部分产品都在美国市场上畅销,但也针对中国市场做中文版本。PLAYDOM正在学习中国游戏市场、产业法规等,对中国市场非常有耐心。【详情
PLAYFISH:还能再低调点么?
    目前Playfish在北京拥有分公司,有本土化的名称——“北京鱼乐游戏技术有限公司”,从事游戏产品研发工作,但未在中国发布任何一款产品。【详情

投诉热点

86.79%的DNF玩家投诉涉及账号被封问题
    ‘DNF维权’群组的玩家投诉内容包括账号被封、服务器卡、新年礼包、账号被盗、物品丢失无法找回或只能找回一些低级装备等,其中绝大部分是关于游戏账号被误封的投诉,群组里的讨论超过95%的话题是与账号被封有关。[详细]
龙之谷“沉船门”盛大封号50年
    龙之谷新版本全球同步版开放公测,但出现了不小的问题:漏洞导致玩家疯狂刷级、刷金。“沉船门”BUG很快便引起了各方的注意,网络上哗然一片,百度词条也被刷新重写。[详细]
结束语
    我们在此回首2010年网游业的一些现象,希望通过这些或许并不完全的总结和反思,期待2011年的中国网游业越来越好。

2010年热点事件

六小龄童起诉网游《西游记》侵权索赔100万
这起针对章金莱(六小龄童)起诉蓝港在线侵犯其肖像权、表演权和商标权的诉讼,目前也没有明确的结果,双方都拒绝庭下调解,似乎都很有把握。但是这类案件有不少复杂的技术问题存在,维权上可能会存在一定的难度。【详情

陶宏开VS魔兽贤妻陈岚(水妖)
这场轰轰烈烈的口水大战最终不了了之。其实从论战的开始,结果已定。一个是被誉为中国戒网第一人的陶教授,一个是一位普普通通的魔兽玩家,两人在对游戏看法的问题上,思想没有任何交集,所谓的论战也只是各说各话罢了。【详情

《网瘾战争》问世 诉说一代玩家心声
小编作为一个魔兽玩家,尽量站在中立的立场去看这部视频,仍感动不已。对于玩家来说,这部视频不仅诙谐幽默,而且充满深意。更为重要的是,它也打动了那些“非玩家”的人,引起了整个社会的重视。【详情

文化部《网络游戏管理暂行办法》出台
《网络游戏管理暂行办法》从网游开发、运营,虚拟货币的销售,客服等方面进行了一次彻底而全面的规范。这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章。【详情

全国政协委员严琦语出惊人:取缔社会网吧
严琦女士关停社会网吧的建议本意是好的,但是可行性不高,光是网吧业主的损失由政府负担这一点,就不可行。不要低估了全国上下私营网吧的数量。【详情

计算机世界:“狗日的”腾讯风波
纵观“狗日的”腾讯全文,似乎有凭有据,义愤填膺,但是仔细想想,又好像是羡慕嫉妒恨的心态居多。毕竟腾讯作为一个知名的上市公司,如果它在运作中有什么违法的地方,自然会被政府惩治。【详情

《魔兽世界:巫妖王之怒》国服上线
经过不懈的努力,巫妖王终于怒了,虽然是“和谐”后的版本,台服已开了近一年,但总算对国服的魔兽玩家有了交代。据说魔兽世界下一个资料片《大地的裂变》正在紧锣密鼓送审中,祝愿国服玩家好运。【详情

文化部和版署将出台措施监管SNS游戏
伴随着“偷菜”等小游戏的风靡,SNS的受众越来越多,游戏厂商也纷纷试水SNS,文化部出版署加强监管是必然的。而且还会越来越严,越来越系统。【详情】

kinect上市
体感游戏以其突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,采取用身体去感受游戏的方式,赢得了越来越多人的喜爱,这种游戏方式不仅能提供游戏的乐趣,还能捎带强身健体的功效。【详情

腾讯360之争
我国一直以来在对于用户的隐私权保护或自我规范上,落后国际互联网公司的标准,而用户对于自我隐私权的保护或者资讯安全的观念也相对落后。这件事在某种程度上对于唤醒国内互联网用户在隐私权与资讯安全的意识上,将产生正面的推动力量。【详情

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