提问:国产游戏有可能征服我们的新生代?

2010年10月22日16:41  来源:人民网-游戏频道

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  人民网10月22日电 “第八届中国国际网络文化博览会”网络文化全球融合高峰论坛于10月22日举行。中国国际网络文化博览会由文化部、科技部、工业和信息化部、广电总局、新闻出版总署、国务院新闻办公室、共青团中央、北京市人民政府联合主办,文化部文化市场发展中心承办,是我国最具影响力的网络文化盛会,至今已连续举办七届。人民网游戏频道承办本届网博会的高峰论坛。

    高峰论坛下午设有“网络与知识创新”的高峰对话,邀请来自政府机构、文化企业、研究机构、和主流媒体的代表齐聚一堂,解读政策,碰撞灵感,深入剖析网络知识的传承与创新。

    网络文化全球融合高峰对话
    时间:2010年10月22日(下午)
    地点:新大都饭店二层国际会议厅
    主持人:人民网舆情监测室秘书长  祝华新

  提问:国产游戏有可能征服我们的新生代?实录如下:

  (人民网游戏频道独家专稿 转载请注明出处。根据现场实录整理,未经本人审稿)

    祝华新:谢谢唐总。今天的高端对话还有最后一刻钟。如果没有特别急切的问题,我们就准备收场。我想请教乐港科技的陈总,我是动漫爱好者,但不是网游爱好者,我有一个印象,这个说法不知道是不是过时了,针对14岁以上的中国孩子来说,动漫是日本动满的天下,前几年说游戏是韩国游戏的天下,国产游戏尽管从数量来说已经占到半壁江山,但是从实际的用户来说,国产游戏占的市场份额还是比较小。但是我看到乐港科技热血三国使用人群非常广泛,而且开始向手机平台延伸。陈总,您对国产元素的,包括我们自己生产的,包括融入了我们民族文化元素的这些游戏有没有可能征服我们的新生代?

    陈博:感谢祝老师给我这个机会。直接回答的话,应该是有这样的可能性。第一,在游戏这个领域也是有一波一波的浪潮,最早是家用机市场,家用机市场主要是由日本企业所掌控的,小时候玩的游戏主要也是由日本公司生产的,包括现在三大主机厂家索尼、任天堂,包括大量日本的游戏,这些可能在游戏玩家中耳熟能详的一些超级大的游戏公司,他们对第一代游戏的印象特别深。到了第二代,就是韩国公司,他们在中国,或者在全世界的网络游戏发展中起了非常大的作用,包括我们去世界很多地方去看,不仅是中国,包括日本、美国,现在都是韩国的网络游戏公司在唱主角。但是,随着时代的变迁,科技的发展,现在有一个还算不错的苗头,在WebGame这个领域中国公司走得非常快、非常的前,除了中国本土之外,WebGame非常红火,在整个亚洲中国的WebGame也非常红火。据我了解,在东南亚地区中国的网页游戏处于绝对的控制地位,像我们热血三国是非常早就进入东南亚,在新马泰地区也处于领先地位。在今年来我们主推的《风云》,也是会在东南亚做比较大的推广宣传。当然还有很多其它的公司,基本上都是来自中国的网页游戏企业,发展得也很好。另外亚洲的两个游戏强国,一个是日本,一个是韩国。在网页游戏领域中国基本上是唱主角。我们热血三国曾经一度和韩国的领军游戏,说出来大家也表示惊讶,非常大量的中国游戏进入韩国,基本上现在韩国所有的网页游戏都是由中国开发生产的。在日本也是非常类似的情况,而且包括开心农场这样的游戏,在日本最流行的游戏可能是热酷的阳光牧场,在日本所有的网页游戏基本上都是以中国公司提供的产品为主,其实中国公司现在正在辐射到更大的范围内,包括像阿拉伯、土耳其,包括欧洲地区、美国地区,很多中国企业在产品上和市场份额上都占据了一个非常大的水平。刚才有一位嘉宾也提到,可能这个游戏在传播文化方面有非常大的作用,可能就像美国的电影一样,好莱坞电影在传播美国的价值观、美国的文化方面起到非常重要的作用,因为全世界的人都在看他们的电影,美国这套东西很容易传递给全世界的人。中国通过这种更容易让人上瘾,或者说联系更强的感觉形式,我想它的能更好的把文化给塑造了,包括象现在的韩国、日本甚至在美国,热血三国这样一个非常中国的主题都能受到非常好的欢迎,有大量玩家,因为玩这个游戏,会查看相关的历史资料,会了解中国历史,这都是一些蛮有意思的现象。我相信不光是乐港,相信会有更多的中国公司会做出更多更好的游戏输出到世界。

(责任编辑:沈光倩)
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