话题:网游在未来的中国文化中的位置

2010年10月22日16:09  来源:人民网-游戏频道

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  人民网10月22日电 “第八届中国国际网络文化博览会”网络文化全球融合高峰论坛于10月22日举行。中国国际网络文化博览会由文化部、科技部、工业和信息化部、广电总局、新闻出版总署、国务院新闻办公室、共青团中央、北京市人民政府联合主办,文化部文化市场发展中心承办,是我国最具影响力的网络文化盛会,至今已连续举办七届。人民网游戏频道承办本届网博会的高峰论坛。

    高峰论坛下午设有“网络与知识创新”的高峰对话,邀请来自政府机构、文化企业、研究机构、和主流媒体的代表齐聚一堂,解读政策,碰撞灵感,深入剖析网络知识的传承与创新。

    网络文化全球融合高峰对话
    时间:2010年10月22日(下午)
    地点:新大都饭店二层国际会议厅
    主持人:人民网舆情监测室秘书长  祝华新

  话题:网游在未来的中国文化中的位置。实录如下:

  (人民网游戏频道独家专稿 转载请注明出处。根据现场实录整理,未经本人审稿)

    祝华新:谢谢潘总,给我一个突出的感觉,潘总是互联网上的士大夫,对网络游戏和卡通还存在着一些成见。前面是开放式的论述,下面还是请每一位嘉宾相对来说把这个问题口子缩得小一些,便于一次说清楚一些问题和便于交锋。在会议开始前,参会的一些朋友,我了解了一下,他们也有很多问题。我想接着请教网龙的唐总,网络游戏对中国的新生代,或者对未来的中国文化来说是一种边缘的文化还是一种主流的文化?据我所知,可能从传统的文化来看,可能它还是一种游戏的补充,是一种生活的调剂,但是在会议开始前我了解了一些情况,好像在座的很多朋友最想问的都是与网络游戏有关的话题。

    唐兆希:我想可能在座每一个人都有一些自己的习惯,比如说打牌、下棋,或者今天晚上赌一下干吗干吗。其实这就是游戏,我们人从出生一直到死亡,整个这个过程都离不开游戏。网络游戏只是在一个特定的技术背景下产生的,从单机,从动漫影片播放式的到互动式的,因为技术提供的这种可能,使更多不熟悉的人一起参与到其中。谈网络游戏一分为二,一是看形式,二是看内容。刚才讲的价值观,可能跟内容有关系。但是从形式来讲,一定是充满了集体作用。一个人的智力可能要拆成三个部分去看,最基本的原智力、创造力、情景。传统的是原智力部分,你按照我的知识体系去学,这种体系培养出来的人,他在最后的打破常规都表现得非常弱。创造力及情景实际上是青少年中表现,可以参与到其中去,我们可以看到现在很多学生都被封闭在一个围墙里、一个教室里、一本书上,他跟外界的接触很少,他听到的很多东西可能都是单一的,这对他未来的发展不见得是一件好事。我们一直在倡导教育应该走出去,应该跟更多人互动,在实践中去领悟,去体验到人生是什么。从积极方面来看,这样的网络游戏提供了这种可能。通过组织一个任务,通过完成某些挑战,通过不断超越自己,因为等级就是不断超越自己,学会了挑战,学会跟别人合作,学会了有远见,学会放弃,在整个人格的形成过程中告诉他很多,他懂得去保护别人、帮助别人,特别是当他形成一个团队之后,刚刚加进来的新战友,他的战斗力可能不行,他需要朋友来帮助,这是积极的一面。看到这积极的一面我们也应该真实地面对消极的一面,一个游戏倡导的是什么?可能不应该通过单一的游戏公司来完成。我在想社会、父母、做研究的人员、企业经营者共同努力把一款游戏,倡导的主流思想引导在正确的道路上。昨天我们开会的时候,签的绿色的公约,虽然万里长征才刚刚开始,但是至少希望就在我们认识到这个问题,认识了这个问题实际上就是解决了一半的问题。有这么多的力量,今天从各个专业、各个角度都提醒我们这些经营者,要推出有民族特色的、原创的,有知识性的,不要混淆概念的,在这个过程中输入更多的学习因素。可以主动设计一些能力塑造人格的玩法。如果有一天很多家长说,你赶紧去玩这个游戏,这个游戏非常好,如果家长都这样推荐的话,说明是我们从业者的成功,社会价值和企业家职能够充分的看到,都实现了。

    我们今天能够坐在这里,我对这一天的到来充满了信心,如果我们回避这个事实的话,这天终会到来。我从来不认为,做正派的事情,做有利于社会价值的事情就没有钱赚。恰恰相反,社会价值越大,越是会被社会认可,很有趣的是,德鲁克曾经问过一个问题,如何考察一个管理者是不是优秀的管理者,他就说,请问你愿不愿意把你的孩子介绍给他,我从刚才受到启发,我在想我将来做的这个游戏我愿不愿意让我的孩子去玩。

    祝华新:谢谢唐总,关于网络游戏第一阶段话题先告一段落。

(责任编辑:沈光倩)
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