网龙公司副总裁唐兆希:网龙是社区型的组织

2010年10月22日15:41  来源:人民网-游戏频道

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  人民网10月22日电 “第八届中国国际网络文化博览会”网络文化全球融合高峰论坛于10月22日举行。中国国际网络文化博览会由文化部、科技部、工业和信息化部、广电总局、新闻出版总署、国务院新闻办公室、共青团中央、北京市人民政府联合主办,文化部文化市场发展中心承办,是我国最具影响力的网络文化盛会,至今已连续举办七届。人民网游戏频道承办本届网博会的高峰论坛。

    高峰论坛下午设有“网络与知识创新”的高峰对话,邀请来自政府机构、文化企业、研究机构、和主流媒体的代表齐聚一堂,解读政策,碰撞灵感,深入剖析网络知识的传承与创新。

    网络文化全球融合高峰对话
    时间:2010年10月22日(下午)
    地点:新大都饭店二层国际会议厅
    主持人:人民网舆情监测室秘书长  祝华新

  网龙公司副总裁唐兆希在对话中发言。实录如下:

  (人民网游戏频道独家专稿 转载请注明出处。根据现场实录整理,未经本人审稿)

     祝华新:谢谢潘总。我补充一下,今天会场在座的人数好像不是很多,但是我们今天是人民网的人民电视现场直播,而我们人民网的网友有过一个专门的调查,有几个80%,男人占80%,大学以上学历占80%,在党政机关和事业单位,以及企业管理层占80%,我们人民网的网友还是中国社会的主流人群。我们今天在面对中国社会主流人群一起来探讨网络知识创新问题。接下来是两位从事网络游戏开发的业内的佼佼者、业内的领军人物,首先我想请网龙公司的副总裁唐总,网龙公司是港交所主板的上市公司。请问唐总,在我们一般的文化人眼里,好像对网络游戏界有些偏见,觉得网络游戏界的创新含量不太高,同质化的产品比较严重,咱们网龙公司是如何来推广网络界的产品、技术和知识含量的创新?或者有人还说了一个概念,在今天也许我们谈不上全盘的颠覆性的知识体系的创新,今天借助互联网我们水滴石穿的进行一些微创新。

    唐兆希:涵盖三个概念,网络、知识、创新。网络已经不是技术,它已经是我们生存的习惯,不管我们互相碰撞、互相交流、互相分享,还是保持着一定的联系,现在过渡到移动互联,无论你走到哪里,理论上你可以连接到世界上任何一个人,可以把你的思想和任何人分享。网络更像是一个组织、一个社区。一开始我们就定义我们公司,我们叫知识型的公司,应该叫社区型的组织。因为社区的基本特点是开放的、共享的、自由的、保持个性的这样的组织才能有持续创新能力和思想碰撞的可能。知识,应该分成两个部分,一部分是因为时间、空间受到限制的这种信息,我们在这里就不知道大街外面发生了什么事情,我到那边才知道,你不告诉我我不知道,告诉我了我就知道,它属于信息,信息就是生产力,有这样的东西我们可以创造很多不一样的机会。另外一个是属于结构化的理论型的,就像刚才方博士讲的,他探讨大教堂、大集市,这是需要充分认识和理解的,而且它最后到营运的时候还有很长的距离。你不要靠聪明,你要利用知识,这世界上有很多人,也有很多东西,你要做的是什么,比如说刚才方博士讲大集市和大教堂,怎么在公司内部进行分享,做成一种机制。创新,在我们看来创新是什么?创新是旧元素、新组合、高价值,没有什么元素是我创造的,刚才讲的网络文化、网络游戏,理论上网络游戏里面所有的故事背景也好、角色、玩法,统统都是可能早已存在的元素,只不过你能不能把这些有效地组合在一起。所以,我们的创新非常强调站在巨人的大脑上,有很多巨人想了很多很好的东西,我们有效地学习,同时把它们组合在一起。这就是作为我们这样一个游戏的公司,在充满变化的互联网,在客户的口味不断变化,今天玩玩,明天就厌倦了,就想换一种玩法,在这种的生存环境下,所以我们把我们的组织定义成社区型的组织,打破界限,不仅打破内部,还打破外部的,借助更广泛的专家专业来吸取我们有效的一些知识,不管是文化艺术、人家的观点,以及人家研究出来的机制,有效地组合在我们的组织内部来。这是我们知识创新的思想和一些思考。

(责任编辑:沈光倩)
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