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2010年第二季度 第 2 期 往期回顾

充满创意的网游行业,永远不缺少新闻热点。不管是大洋彼岸火爆的E3,还是在本土发生的一场行业震荡——文化部出台《网络游戏管理暂行办法》都吸引了社会各界足够的眼球。

人民网独家推出2010年第二季度游戏产业热点排行榜
    当文化部7月6日发函,再次强调加强网游市场推广管理,制止低俗营销行为时,我们可以确定,“争议红人”为网游行业代言的事件将止于某些人的作秀。此外,由于多种因素,网游业2010年一季度收益增长放缓,网游行业改革商业模式已正式提上日程;朱骏和史玉柱又在非游戏圈演绎着各自的“传奇”。【详情】
热点排行榜
第一名 2010年美国E3游戏展会
点评:三大厂商的E3发布会,表面上任天堂用N3DS赚得满堂彩,其次是微软的Kinect和新版的360也使得媒体赞誉有加,貌似索尼的发布会最波澜不惊,但是这背后隐藏着什么样不为人知的一面呢?【详情】

第二名 《网络游戏管理暂行办法》出台
点评:文化部此次发布监管办法对也已野蛮生长的网游产业产生的影响不言而喻,在国家监管层面上进了一大步,但是,由于目前网游行业存在的某些问题已不是某一个监管部门能够解决的,为了确保网游产业的健康有序发展,还需社会各界及相关部门的共同努力。【详情

第三名 网游家长监护工程全面启动
点评:“家长监护工程”重要价值与意义是毋庸置疑的——青少年沉迷网游现象已经引起了社会各方面的高度重视,政府、企业、学校、家长,孩子,对此都已开始有了深层次的思考。【详情

第四名 Facebook酝酿年内入华
点评:业界几乎一边倒地认为Facebook一定会水土不服,甚至搬出了“宿命论”,以雅虎、易趣、谷歌等外国网站的退出来预言Facebook的下场。【详情

第五名 九城朱俊将收购利物浦
点评:在朱骏重新掌管具体业务,加大自主研发,并积极投资网游团队下,九城何时能够找到一款《魔兽》似的游戏摆脱亏损,直至网游前十,甚至第一阵营,值得关注。【详情

第六名 网易欲收购MSN50%股权
点评:如果网易入主MSN中国,固然会通过MSN的即时通讯将用户导入网易,增加流量,但是不会像QQ与腾讯的关系。【详情

第七名 游戏开发商海外淘金
点评:“僧多粥少”是目前国内社交游戏开发商集体面临的生存难题。一些社交游戏开发商称,国外赚的钱是国内的10倍之多。【详情

第八名 史玉柱拍卖谈话时间三小时
点评:模仿别人不得法,反而把自己原来的本领丢了。学巴菲特吃的这一餐有些担忧,不知道吃了这顿还会不会有下一顿?【详情

第九名 网游业2010Q1增长放缓
点评:2010年1季度,各大上市公司财报表现欠佳、产品同质化严重、市场供大于求等等各种问题凸显,终导致了网游业增长放缓的尴尬局面。【详情

第十名 网游营销偏爱“争议红人”
点评:从社会舆论对事件的整体反映来看,大多数人对于低俗营销手段表示反感、不看好,尽管这些恶俗宣传能够即刻引来无数男性玩家的关注,但这种效果毕竟是短暂的。选择与游戏特性吻合的明星,借助其特质、人气来打造品牌吸附玩家的代言模式将必然成为主流趋势。那些只图一时不顾长远的营销思路,将经受不住时间的考验,品牌也最终会慢慢被人们所淡忘。【详情

媒体评论摘要
2010年美国E3游戏展会
外滩画报:5年前开始的电视游戏主机大战正经历一个缓冲期。凭体感操作、休闲游戏、聚会游戏开拓了非传统玩家的Wii,市场占有率最高,但近一两年来软件方面缺乏支持,只有任天堂自家的零星大作;微软Xbox360 和索尼PS3 同质化趋势越来越明显,两台主机上都缺乏足够多的能够牢牢吸引住玩家的独占游戏。按照以往的主机生命周期,下一代主机似乎应该开始浮出水面了,但照三家厂商在今年E3电玩展上的表现来看,他们还不愿放弃这代主机。尽管这里仍然昭示出这个产业正在发生的变化,但至少,没有什么新玩意儿能真正吸引玩家。【详情

网游业2010Q1增长放缓
易观国际:中国网游市场产品供大于求、同质化严重,导致市场增长放缓至近年最低点。横向比对新产品可见,2-3季度各厂商新产品逐渐步入公测阶段,且这些产品在体验和题材上,均有一定革新性,尤其是TV-game的融合产品。产品的创新与丰富,将有效带动网游用户增长。预计到第3季度,新产品开始稳定贡献营收。【详情

网游营销偏爱“争议红人”
中华网:蓝港《西游记》代言人翟凌被网友称之为“兽兽”,她因为被爆裸露视频成为红人。而蓝港正是借用她的火气来代言游戏,试问蓝港,代言人是代言企业形象、产品形象,难道蓝港形象也如兽兽一样吗?【详情

《网络游戏管理暂行办法》出台
中国经营网:在任何一个竞争激烈的领域,用户都是要被小心呵护的。在互联网里,用户权益的维护意味着一个有序、健康的虚拟经济在建立。【详情