人民网 >> 游戏 >> 专题 >> 两部委加强虚拟货币管理
  • 《通知》重点细节
  • 1.首次明确网游虚拟货币定义,并定义虚拟货币的使用范围。
    2.要求同一企业不得同时经营网游虚拟货币的发行与交易业务。
    3.目前,某些网游产品利用虚拟货币,采取抽签、押宝、随机抽取等博彩方式,分配网游道具,或虚拟货币,造成了不良影响,《通知》指出将禁止上述行为。
    4.在游戏终止服务时,对于用户已经购买但尚未使用的虚拟货币,企业必须以法定货币方式或用户接受的其他方式给予退还。
    5.保护未成年人健康成长,禁止网络游戏虚拟货币交易服务企业向未成年人提供服务。[详细]
  • 对《通知》的误读
  •   我国网游业发展不过短短十几年,但网络游戏玩家将近七千万人,网络游戏行业市值突破200亿元,在这么一个大环境背景下,文化部商务部于2009年6月26日联合发布了一个《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》文件,《通知》一出,从很多专业论坛及玩家热烈的反想中得知,玩家们希望出台更多虚拟财产保护条例的想法愈加迫切,但出乎意料的,但笔者看到一些报道,观点让人啼笑皆非。估计是一些业外人士写的内行文章。作为一个游戏玩家也作为一个业内人士,笔者觉得很有意思,拿出来和大家分享下。[详细]
调查区
是否支持政府规范虚拟货币管理
我支持
我反对
对这次《通知》的看法是
我能理解通知的内容
我不明白通知在说什么
我只关心什么时候以及如何执行
我不在乎
  • 首次定义虚拟货币
  •   网游虚拟货币,是指由网游运营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于网游运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网游虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。

《通知》对游戏产业的影响