《征途》正式版:让免费玩家感觉更好一点?

2007年12月21日15:13  来源:人民网游戏频道

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  “《征途》正式版增加了56种新玩法;免费玩家可以获得更多‘好处’,在游戏中的地位和作用将大大提高。”在《征途》正式版发布会上,征途网络董事长史玉柱为这款测试了两年的“迟到的正式版”保证,经过两年的大规模测试,一年的运营经历之后,《征途》正式版终于在玩家期盼的目光下于7月18日隆重推出。免费玩家果真如厂商所声称的备受关照吗?已经在封测区体验过正式版的玩家,他们眼里的正式版又是什么样呢?

  ·免费玩家“新”体验

 “正式版‘消灭贫穷’给玩家最大的感受就是打怪掉装备更多了。”一位98级的玩家表示,“现在打怪一小时除去药水、修装备等成本,能赚一锭银子。”在已实现部分正式版功能的“封测区”的玩家透露,新的赚钱方法也比较有吸引力。通过参与“家族龙舟赛”,以往的自行车赛、跑商等所赚的钱,玩家月收入两、三百没有问题, “小康”指日可待。

  对于大家比较关注的升级,除了泡温泉、替身宝宝等捷径外,官方还推出了“免费代练”系统,免费玩家手练时赚钱,睡觉时“代练”,“以游养游”。除了扩大免费玩家收入来源,免费玩家在游戏中的作用和地位也有提高。新推出的家族、帮会体系中,家族、帮会的繁荣将依赖于免费玩家的集体努力和智慧,免费玩家将在众多新任务中感受到自身存在的重要价值和意义。

  ·玩家:不花钱我就被秒杀……

  对于《征途》声称的“厚爱”免费玩家,不禁想到过往的免费网游。“现在市面上的免费网络游戏可真不少。安个客户端注册一个账号就能玩。可是往往玩久了就发现并不是那么一回事。”网游迷“九头龙斩”对记者讲述了他玩免费网游的经历:《希望》是我第一个玩的免费网游,但是在玩了一段时间后我就发现,《希望》出售各种高级装备和宠物,价格特别高,属性也特别牛。辛辛苦苦用打了很长时间攒下来的材料合装备,运气再好也不如人家花钱买的装备,渐渐地就对游戏失去兴趣了。对于宣传比较利害的《梦幻国度》,双倍经验是1块钱3个小时,比起点卡来差不多,但是不买肯定就赶不上别人的打怪速度。而且要想玩得好,还得买装备买宠物,贵有好几百块钱的。既然有卖的就肯定有买的,有买的你肯定就超不过。一这么想,我的动力就全没了,玩了一段时间之后,这个游戏也放弃了。而《征途》在完善的正式版之前也无奈,由于喜欢战士的角色,建了一个武士,在人家的蹂躏中,升到了30级买了一匹马,跑步实在太慢。一直到40我都是在百兽呆的。被身上冒光的、穿西服的杀了n次,没有能力买到好的装备,基本就是被秒杀……

  ·免费网游背后的推手

  对于风行的网游免费,17Game总裁赵小明有另外一番见解,在网络游戏行业整体表现不佳的情况下,只有改变游戏规则才会有出路,而免费模式即为突破口。现在的游戏运营商搞“免费”概念,很多是在跟风,是收费已经很难收到钱了才作出孤注一掷的赌注;也有的游戏产品本身是按照计时收费设计的,但在公测阶段迟迟不能达到预期的在线人数预期目标,迫不得已才以“免费”来揠苗助长。

  “免费网游在盈利性方面的优势在于,它主要依靠优质客户获得收入,即20% 用户提供80% 收入。”赵小明解释。免费网络游戏在于产品从最开始立项就是以免费运营为出发点开发的。虚拟货币流量、经验值获得、掉宝率等内容都需要和虚拟道具的买卖相配合进行设计,因为这直接跟以后的盈利模式相关。在众多游戏运营商都打“免费”牌时,这一点至关重要。网易游戏事业部的一位人士则对记者表示,免费这种现象是在激烈的市场竞争下造成的,不论在韩国,还是在中国,网络游戏产品都趋于饱和,游戏的免费运营则是一种正常的商业行为。但他也认为,游戏收费正在为网易带来源源不断的现金流,但是免费模式获利范围小,不会对点卡收费的成熟模式造成冲击。

  ·免费当中的猫腻

  免费网游背后究竟有怎样的运行规律?一位“资深”网游玩家朋友对我讲了一段话:在绝大部分声称免费的网络游戏里面,免费玩家们最终将必须面临三个选择,要么也花RMB购买虚拟装备而使其不落伍,要么忍辱负重继续在这片渐失公平的大陆里游荡且再也不会有出头之日了,而对于一个可以说是永无出头之日的网游而坚持不买装备的玩家又能留多久呢?最后一个选择便是离开。于是厂商会在打着免费的旗号下,一边不停地推出更新更强的虚拟装备,使得有能力的玩家反复购买,一边也在不停地挤压迫使那些没有消费能力的玩家出局。看似免费的游戏最终演变成厂商所期盼的富人游戏,“免费不免单”,玩家花钱买快乐!

  目前的免费游戏不乏以下几种形式:一种免费是全心全意为玩家免费,如《传奇》,已然功成名就,免费的地地道道。其目的更多的是给已经在技术上相对落后的经典老游戏聚集最后一点人气,进而通过一系列手段使玩家更多地平移到该公司推出的新游戏上来。另外一种免费是兼顾型的,腾讯QQ游戏,想玩免费游戏可以一分钱不花,想享受更好服务的玩家可以通过购买充值卡获得免费玩家所享受不到的优惠。这种双向选择的自由度非常高,没有过多的强迫意识。而第三种,在某种程度上说,其免费是全心全意为利润服务。一开始推出就打免费大旗招揽人气,而其实是借免费之名施收费之实。游戏中会设置各种细节,诱导玩家购买道具。如果玩家不购买游戏商有偿提供的道具或任务,仅仅靠游戏打钱想买到或者打出好装备,就会发现自己永远是无限接近而难以实际达到游戏的乐趣所在,于是不花钱就只能离开。其实我们对于“免费网游”这个名字并不陌生,前年末盛大引领免费风潮之后,便有传闻说2006年是“免费网游开启年”,但是之后有多少网游的免费让玩家弹冠相庆?

  ·免费之路在何方?

  记得两年前的一个网游记者会上,厂商就曾信誓旦旦地说:实行免费游戏获益的是双方,玩家赚的是免费的游戏时间,而游戏商则赚的是人气,如此将促成网游运营商与玩家双赢的局面。但是最后的结果很显然。难道厂商真的只是要赚人气吗?以《街头篮球》为代表的免费网游虚拟广告盈利模式也曾备受广大玩家推崇,其获取利润不是来源玩家,而是将现实生活中的广告和商品的虚拟嫁接到游戏中的场景和道具中,赚取广告费用,但是遗憾的是这种盈利模式还过于超前,仍处于萌芽期。

  对于免费网游中付费玩家与免费玩家不平等,难以互动,郁闷无奈的情形。《征途》先后采取过“给玩家发工资”等一系列办法,但仍未能化解这个难题。史玉柱承认,由于多次调整设置,一些免费玩家对《征途》意见较大,他本人也听到不少“骂声”。但是充分接受并归纳了玩家的意见和批评,对产品做了大量改进,增加了有利于免费玩家的设置,原本定于5号推出“正式版”,但考虑到玩家多条有价值的建议后又延期到18号推出,目的就是要让免费玩家在游戏中“活得轻松、玩得爽快”。当然,正式版能否如史玉柱所宣称的那样,让玩家皆大欢喜,还有待时间去考证。

从现在的情况看,货真价实的免费网游还只是一种趋势,不是一蹴而就的,需要厂商走出过往免费网游的套路。如果将来有一天,游戏厂商不但通过免费赚取了人气和知名度,而且通过玩家完全自愿的方式,各类玩家形成良性互动关系,开创了免费游戏的赚钱之路,付费与非付费游戏玩家都能实实在在地享受免费游戏带来的好处,那才是真正的网游运营商与玩家的双赢!

(责任编辑:易潇)
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