裘新:网游独立与协作的舞者

2008年05月14日09:16  来源:中国经济时报

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  “大概是在去年底,百度主动找到了我们。”成都梦工厂近日联姻百度,其董事长兼总经理、老牌网游界人士裘新在成都接受了中国经济时报记者的采访。裘新回忆,当时梦工厂旗下的两款《侠义道》网游的在线人数已经达到15万人。

  2008年4月下旬,国内著名的搜索引擎公司百度正式进军网络游戏。其联合国内知名游戏厂商在其新推出的游戏娱乐平台上联合运营多款游戏,盛大网络、成都梦工厂、51wan等五家游戏运营商的七款网游产品均正式亮相,其中成都梦工厂的《侠义道2》与盛大的《纵横天下》成为百度此轮合作仅有的两款大型网游产品。

  

  “我现在的感觉就像是穿上了红舞鞋,在游戏的天堂里旋转不止。”

  38岁的裘新曾任金山公司助理总裁,曾负责国内著名西山居游戏工作室7年之久,为《剑侠情缘》等游戏的首席工程师。

  游戏,这门被称为第九艺术的大众性娱乐方式,在2007年开始高调走上自己的独立之路。

  而裘新则被业界认为是这种独立精神的继承者。早在1994年,他就组建了自己的游戏工作室Power Magic,闭门在家开发角色扮演类游戏《独孤九剑》,并携带这款游戏进入了金山软件公司。有些模仿金庸风格的《独孤九剑》于是改名为《剑侠情缘》,而“西山居”成为裘新负责的新工作室,在1998-2001年这段中国游戏自主开发的低潮期,只有裘新和他的《剑侠情缘》系列还能勉强生存。

  这背后除了金山软件作为发行投资方的扶持,而很大程度是创造游戏的独立精神在发挥着功效。2002年12月,裘新离开了金山公司,回到成都组建了自己的“梦工厂”,独立开发,运营了网络游戏《侠义道》。

  裘新说:“我应该算是网络游戏业比较典型的技术创业分子。”

  “与10多年前单机游戏行业相比,目前的游戏业无论是行业规模,还是产品在产业链的影响力,都达到了前所未有的高峰,应该说,我赶上了游戏业在中国的黄金年代。”裘新感慨。

  梦工厂目前和联众、腾讯、17173等国内多家主流的网游平台都有深入的合作,此次和百度的合作也是希望借助后者的平台进一步提升《侠义道2》的市场份额。

  “这样可以省去渠道和用户的推广费用。双方将采取分成的方式进行合作,梦工厂负责游戏运营,百度负责平台建设和用户收费。”裘说。

  裘新透露,2007年只拥有140多名员工的梦工厂实现利润6000多万元,2008年这一数据可能达到7000万-8000万元。

  对于当前中国游戏业正面临的“是甘当代理商还是坚持独立研发”的选择问题,裘新毫不犹豫地说:“做游戏代理运营见效快,风险大,很多人赌了一把,发了。而游戏开发的特点是技术门槛高,周期长。做游戏生意的除了商人,还有不少具有独立游戏思想的人,谁不想创造点新东西啊。可新模式和新技术的突破要冒巨大风险,目前是网络游戏的圈地时期,各开发商还没有兴趣去冒这样的风险。”

  

  网络游戏是中国互联网所有领域中见效最快,成效最大的领域。与网络广告、电子商务等盈利模式需要长期投资“砸钱”不同,产品拉动型的网游企业可以短时间内依靠一个产品的成功获得巨大收益。。

  在过去的两年中,史玉柱借《征途》一款游戏上市就是典型的例子。

  易观国际最新发布的调研数据显示,2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,而在未来4-5年内,市场将继续保持20%以上的增幅,到2011年整个市场规模将达到401亿元。

  “但是,相对需求巨大的网络游戏市场来说,国内相应的产业和产品开发仍明显不足。迄今为止中国缺乏在全球范围内有影响的一流网游产品,同时大多中国网游企业也缺少开拓国际市场的能力。”裘新说。

  在所有制约中国网游产业做大做强的因素中,人才紧缺无疑是最大的短板。根据中华英才网发布的最新游戏职场十大人气排行榜,位列第三、四位的游戏开发和策划人员仍是游戏企业最急需的人才。游戏行业平均月薪已突破5000元,中高级人才更是紧缺,月薪近万元,最高年薪可达30多万元。

  裘新认为,目前网络游戏产业的人才需求呈金字塔形,底层是运营、支持、服务等人才,中段是游戏设计与开发人才,塔尖是主程序员、美术总监、策划总监等,未来几年我国大概需要20万游戏设计与开发人才。除此之外,游戏派生出的包装宣传推广、新闻报道、攻略指导、网络游戏管理员等专门人才也都处于匮乏状态。

  业内人士也表示,国家应加强对游戏产业培育,通过出台更有利的政策,营造良好的产业发展氛围,这对未来中国网游产业意义深远。

(责任编辑:杨虞波罗)
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