史玉柱可以用网游毒害成年人吗?
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2008年04月14日15:25 来源:人民网游戏频道
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网游被视为未成年人的“网络鸦片”,已经成为绝大多数人的“共识”。反过来,似乎形成这样一个逻辑,成年人就有理由置工作、生活、家庭于不顾,沉湎于网游。细细体味史玉柱的《告全国玩家书》,我们可以发现,史玉柱正是利用这样一个逻辑,转移矛盾的视线,鼓励成年人去玩《巨人》、去烧钱。而通过“呼唤大家共同让未成年人远离网游”转移视线与自我打扮成一个有社会责任感的企业的样子。我们必须再次揭开史玉柱《告全国玩家书》背后的阴谋。
众所周知,史玉柱的数款网游《征途》、《巨人》都打着免费网游的招牌,却成为“最赚钱”的游戏、“最烧钱”的游戏。史玉柱的网游里确实对传统网络游戏的不足之处做了一些改进,但是崇尚暴力、崇尚杀戮、鼓励战争(国战)、鼓励仇恨、反对和平的本质却从来没有变过。同时,史玉柱对玩家的心理了如指掌,对于在网游里被PK掉或者杀掉的玩家的心理也清楚得很,所以史玉柱的《征途》里的杀戮最终成了金钱的游戏。为了报复游戏里的仇家,玩家会选择花更多的钱去买更厉害的装备,而系统又在不停的更新和提升装备,这样玩家就不得不无至尽的往里面投钱。史玉柱的“免费网游”的糖衣炮弹比传统网游的点卡更加烧钱。善于掌握营销对象的心理,善于营销广告,善于转移矛盾和伪装,这些都是史玉柱的特长。所以笔者以为有必要提醒广大的玩家和网民警惕史玉柱的花言巧语。
回到主题,史玉柱的《告全国玩家书》提出了两件事,一是拒绝未成年人进入网游;二是希望玩家多提意见出主意。这两件事最终指向,希望越来越多的成年人进入网游,进入史玉柱的网游。同时,史玉柱通过《告全国玩家书》来将《巨人》游戏描绘得非常具有诱惑力。笔者以为,《巨人》的背景所期翼的通过国仇家很来利用玩家的爱国热情煽动越来越多的人进入网游,实则是将爱国主义精神化作史玉柱赚钱的工具。
如果说,网游对未成年人的伤害是考虑到其处于学习发育阶段的话;《巨人》召唤越来越多的成年人进入网游,则是对社会的伤害,并且更加厉害。
我们注意到,巨人网游的玩家集中在成年人群。这样的人群正是我们社会的中坚力量。他们有的是企业、事业单位的领导或管理者;有的是各个岗位上的骨干;他们在家庭里也属于顶梁柱。他们掌握着权力、掌管着财富。这批人如果沉湎于网游,不啻于一场灾难。《系统》一文里的玩家“吕洋”除了工作,就是网游,她在沉湎于《征途》的时间里,不是几乎忘记了丈夫的存在吗?
1、史玉柱的网游《征途》和《巨人》都是崇尚暴力、崇尚杀戮、鼓励战争(国战)、鼓励仇恨、反对和平的、反对人性的。成年人沉湎于此,将会不可避免的将网游里的非人性的兽性的性格沾染到现实中来。试想,如果成年玩家将网游中的仇恨情绪、只有杀戮的兽性思维带到工作、生活中去,对同事、对家人、对工作、对社会将造成怎么样的危害。
2、如果成年人沉湎于网游,我们的社会将失去进步的动力,而开始退步。因为他们是社会建设的重要支撑。如果他们沉湎于网游了,工作谁来做?
3、如果成年人沉湎于网游,我们的家庭如何稳定?当成年人沉湎于网游,而漠视亲情和责任的存在,试想《巨人》、《征途》的危害与毒品、赌博的危害有什么区别呢。
4、我们不应该高估成年人的自控能力、低估《巨人》、《征途》的危害性。
面对史玉柱的《告全国玩家书》,笔者以为,所有的人、包括玩家,相关的行业人士、主管部门都应该进行思考,而不应该稀里糊涂的中了史玉柱的糖衣炮弹。想想,如果所有的中国成年人视沉湎于网游为天经地义的事情的话,没有人去工作,全都玩网游了,将会是怎样悲哀而疯狂的事情。
论坛原文地址
众所周知,史玉柱的数款网游《征途》、《巨人》都打着免费网游的招牌,却成为“最赚钱”的游戏、“最烧钱”的游戏。史玉柱的网游里确实对传统网络游戏的不足之处做了一些改进,但是崇尚暴力、崇尚杀戮、鼓励战争(国战)、鼓励仇恨、反对和平的本质却从来没有变过。同时,史玉柱对玩家的心理了如指掌,对于在网游里被PK掉或者杀掉的玩家的心理也清楚得很,所以史玉柱的《征途》里的杀戮最终成了金钱的游戏。为了报复游戏里的仇家,玩家会选择花更多的钱去买更厉害的装备,而系统又在不停的更新和提升装备,这样玩家就不得不无至尽的往里面投钱。史玉柱的“免费网游”的糖衣炮弹比传统网游的点卡更加烧钱。善于掌握营销对象的心理,善于营销广告,善于转移矛盾和伪装,这些都是史玉柱的特长。所以笔者以为有必要提醒广大的玩家和网民警惕史玉柱的花言巧语。
回到主题,史玉柱的《告全国玩家书》提出了两件事,一是拒绝未成年人进入网游;二是希望玩家多提意见出主意。这两件事最终指向,希望越来越多的成年人进入网游,进入史玉柱的网游。同时,史玉柱通过《告全国玩家书》来将《巨人》游戏描绘得非常具有诱惑力。笔者以为,《巨人》的背景所期翼的通过国仇家很来利用玩家的爱国热情煽动越来越多的人进入网游,实则是将爱国主义精神化作史玉柱赚钱的工具。
如果说,网游对未成年人的伤害是考虑到其处于学习发育阶段的话;《巨人》召唤越来越多的成年人进入网游,则是对社会的伤害,并且更加厉害。
我们注意到,巨人网游的玩家集中在成年人群。这样的人群正是我们社会的中坚力量。他们有的是企业、事业单位的领导或管理者;有的是各个岗位上的骨干;他们在家庭里也属于顶梁柱。他们掌握着权力、掌管着财富。这批人如果沉湎于网游,不啻于一场灾难。《系统》一文里的玩家“吕洋”除了工作,就是网游,她在沉湎于《征途》的时间里,不是几乎忘记了丈夫的存在吗?
1、史玉柱的网游《征途》和《巨人》都是崇尚暴力、崇尚杀戮、鼓励战争(国战)、鼓励仇恨、反对和平的、反对人性的。成年人沉湎于此,将会不可避免的将网游里的非人性的兽性的性格沾染到现实中来。试想,如果成年玩家将网游中的仇恨情绪、只有杀戮的兽性思维带到工作、生活中去,对同事、对家人、对工作、对社会将造成怎么样的危害。
2、如果成年人沉湎于网游,我们的社会将失去进步的动力,而开始退步。因为他们是社会建设的重要支撑。如果他们沉湎于网游了,工作谁来做?
3、如果成年人沉湎于网游,我们的家庭如何稳定?当成年人沉湎于网游,而漠视亲情和责任的存在,试想《巨人》、《征途》的危害与毒品、赌博的危害有什么区别呢。
4、我们不应该高估成年人的自控能力、低估《巨人》、《征途》的危害性。
面对史玉柱的《告全国玩家书》,笔者以为,所有的人、包括玩家,相关的行业人士、主管部门都应该进行思考,而不应该稀里糊涂的中了史玉柱的糖衣炮弹。想想,如果所有的中国成年人视沉湎于网游为天经地义的事情的话,没有人去工作,全都玩网游了,将会是怎样悲哀而疯狂的事情。
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(责任编辑:易潇) |
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