原创网游进入大片角逐时代
| 筱林 |
2008年02月12日16:00 来源:中国信息报
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被誉为“游戏奥斯卡”的2007年度中国游戏产业年会日前在苏州举行。刚刚复出不久的金山董事长兼CEO求伯君在会上宣布:金山仍将坚持走自主研发的道路,继续打造原汁原味的国产网游大片,并将于2008年上半年推出中华神话战争网络游戏《封神榜2》和纯历史武侠巨制《剑侠世界》两款民族网游作品。
据了解,烈火工作室多年潜心研发的神幻网游产品《封神榜2》在1月下旬进行了小规模内测,而“2007年最佳网络游戏开发团队”西山居的武侠新作《剑侠世界》也预计在2008年上半年推出。在此之前,巨人的《巨人》以及完美时空的《赤壁》也先后宣布启动内测。值得一提的是,这三大网游厂商的4款“大片”均为自主研发的本土产品。对于这一现象,业内人认为,国产网游进入了全面爆发时代。
近几年来,国产游戏的发展势头表现强劲。2007年,以金山、完美、巨人为代表的原创网游企业的相继上市,更是将国产网游推向了一个新高潮。相关调查显示,2006年国产网络游戏已经占到国内市场份额的64.8%,这一数字在2007年则上升到了70%;2006年,我国自主研发的原创民族网络游戏数量为218款,较2005年的192款增加了26款,增长了13.5%,中国民族网络游戏全年的实际销售收入为42.4亿元。中国网络游戏逐渐步入了自主创新时代。
纵观国内各大网游自主研发企业,本土文化题材渐成主流,其中武侠、神话和历史等内容已为成首选。在2008年网游新品中,《剑侠世界》立足于中国最传统的武侠;《封神榜2》选择当下最为流行的东方玄幻类题材为蓝本;《赤壁》则瞄准了三国历史。据网游门户17173.com在去年末的在线调查显示:高达68.16%的玩家表示,对网络游戏中的原创东方玄幻题材感兴趣,35%的玩家则钟爱武侠文化题材。
目前,东方神话已成为网游作品的热门之一。近年来,各类奇幻文学作品开始盛行,尤其是从中国神话作品中开源的东方玄幻文化发展最为迅速。其中,小说《诛仙》、电视剧《封神榜》的风靡,便是有力佐证。作为中国神话网游第一品牌,《封神榜》系列正是中国神话文化日渐盛行的应景之作,曾于2004年创下18万人同时在线的纪录。据介绍,预计将于2008年上半年推出的《封神榜2》,试图通过完善、写实的修仙气氛营造,帮助玩家重新了解、体会、经历中国神话的气势恢宏。
作为中国通俗文化的一大瑰宝,武侠文化一直广受欢迎,长盛不衰。古有《七侠五义》、近代有金庸、古龙、梁羽生、温瑞安等一大批武侠名家,电影导演李安、徐克等也凭借《卧虎藏龙》、《七剑》等武侠电影在世界影坛大放光彩。作为国内资深的研发工作室,金山西山居一直从事武侠题材网游研发工作,打造了《剑侠情缘》这一经典的武侠网游品牌。《剑侠情缘网络版》大陆登录账号超过2亿个,并在越南创下超过20万人同时在线的奇迹。2008年,西山居在保持《剑网》、《剑网2》海内外持续更新的同时,还将推出《剑侠世界》和《剑网3》两部新作,欲打造“2008中国剑侠年”,同时发力海内外市场。
随着国产网游大作的频频问世,这一市场的竞争也进一步加剧。艾瑞分析师对此现象表示乐观,“现在,中国网游市场的销售每年超过100亿元,增长率超过30%,已经具备了几款网游作品同时在线30万人以上的容量。”据易观国际最新《中国网络游戏市场趋势预测2007-2011》报告中数据显示,到2011年,中国网络游戏市场的规模将达到323.31亿元,从2007年至2011年网络游戏市场规模的年均复合增长率将为47.47%。易观预计,2008年网游市场规模将达158.16亿元,将吸引更多的投资者加入这一产业竞争。与盛大、腾讯、九城为代表的业务模式相比,像金山一样走自主研发路线的网游企业则更易取得成功。
业界普遍认为,作为自主研发的领军企业,金山网游利用其多工作室、多产品线的研发优势和国际化的部署,将巩固与扩大其在各细分领域的领先地位,将在持续高速增长的中国网游行业中抢得先机。
据了解,烈火工作室多年潜心研发的神幻网游产品《封神榜2》在1月下旬进行了小规模内测,而“2007年最佳网络游戏开发团队”西山居的武侠新作《剑侠世界》也预计在2008年上半年推出。在此之前,巨人的《巨人》以及完美时空的《赤壁》也先后宣布启动内测。值得一提的是,这三大网游厂商的4款“大片”均为自主研发的本土产品。对于这一现象,业内人认为,国产网游进入了全面爆发时代。
近几年来,国产游戏的发展势头表现强劲。2007年,以金山、完美、巨人为代表的原创网游企业的相继上市,更是将国产网游推向了一个新高潮。相关调查显示,2006年国产网络游戏已经占到国内市场份额的64.8%,这一数字在2007年则上升到了70%;2006年,我国自主研发的原创民族网络游戏数量为218款,较2005年的192款增加了26款,增长了13.5%,中国民族网络游戏全年的实际销售收入为42.4亿元。中国网络游戏逐渐步入了自主创新时代。
纵观国内各大网游自主研发企业,本土文化题材渐成主流,其中武侠、神话和历史等内容已为成首选。在2008年网游新品中,《剑侠世界》立足于中国最传统的武侠;《封神榜2》选择当下最为流行的东方玄幻类题材为蓝本;《赤壁》则瞄准了三国历史。据网游门户17173.com在去年末的在线调查显示:高达68.16%的玩家表示,对网络游戏中的原创东方玄幻题材感兴趣,35%的玩家则钟爱武侠文化题材。
目前,东方神话已成为网游作品的热门之一。近年来,各类奇幻文学作品开始盛行,尤其是从中国神话作品中开源的东方玄幻文化发展最为迅速。其中,小说《诛仙》、电视剧《封神榜》的风靡,便是有力佐证。作为中国神话网游第一品牌,《封神榜》系列正是中国神话文化日渐盛行的应景之作,曾于2004年创下18万人同时在线的纪录。据介绍,预计将于2008年上半年推出的《封神榜2》,试图通过完善、写实的修仙气氛营造,帮助玩家重新了解、体会、经历中国神话的气势恢宏。
作为中国通俗文化的一大瑰宝,武侠文化一直广受欢迎,长盛不衰。古有《七侠五义》、近代有金庸、古龙、梁羽生、温瑞安等一大批武侠名家,电影导演李安、徐克等也凭借《卧虎藏龙》、《七剑》等武侠电影在世界影坛大放光彩。作为国内资深的研发工作室,金山西山居一直从事武侠题材网游研发工作,打造了《剑侠情缘》这一经典的武侠网游品牌。《剑侠情缘网络版》大陆登录账号超过2亿个,并在越南创下超过20万人同时在线的奇迹。2008年,西山居在保持《剑网》、《剑网2》海内外持续更新的同时,还将推出《剑侠世界》和《剑网3》两部新作,欲打造“2008中国剑侠年”,同时发力海内外市场。
随着国产网游大作的频频问世,这一市场的竞争也进一步加剧。艾瑞分析师对此现象表示乐观,“现在,中国网游市场的销售每年超过100亿元,增长率超过30%,已经具备了几款网游作品同时在线30万人以上的容量。”据易观国际最新《中国网络游戏市场趋势预测2007-2011》报告中数据显示,到2011年,中国网络游戏市场的规模将达到323.31亿元,从2007年至2011年网络游戏市场规模的年均复合增长率将为47.47%。易观预计,2008年网游市场规模将达158.16亿元,将吸引更多的投资者加入这一产业竞争。与盛大、腾讯、九城为代表的业务模式相比,像金山一样走自主研发路线的网游企业则更易取得成功。
业界普遍认为,作为自主研发的领军企业,金山网游利用其多工作室、多产品线的研发优势和国际化的部署,将巩固与扩大其在各细分领域的领先地位,将在持续高速增长的中国网游行业中抢得先机。
(责任编辑:付龙) |
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