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 欢乐时空CEO,YONY YANG女士
4月10日15时30分,欢乐时空CEO,YONY YANG女士做客人民网游戏嘉宾访谈。YONY YANG是中国少有的游戏企业女CEO,而且成为2007年人民网视频访谈的首位游戏风云人物。
主持人:各位网友大家好,提到网络游戏,相信很多的网友兴趣就来了,确实最近几年,网络游戏迅速的发展,很多网络游戏公司也脱颖而出,北京欢乐时空文化传播有限公司就是其中的一颗新星。公司创建于2005年,公司总部现坐落于有着“中国硅谷”美誉的北京中关村科技园上地开发区。 2006年欢乐时空与韩国著名游戏研发公司NDOORS签约,独家代理该公司开发的大型Q版网络游戏《欢乐君主ONLINE》。
“五星级”的服务标准正鲜明体现出欢乐时空作为一家网络游戏运营公司的定位,同时也体现出欢乐时空的进取心与价值取向――服务于全中国爱好网络游戏的朋友们,努力成为全球网络运营公司的佼佼者。今天我们非常荣幸地邀请到了北京欢乐时空的CEO,年轻漂亮的杨总做客我们的访谈。 YONY YANG:大家好,我是北京欢乐时空文化传播有限公司总经理YONY YANG。 主持人:很多网友对您的个人经历非常感兴趣,您能不能就个人经历简单谈一下。 YONY YANG:我从2002年开始进入游戏行业,是在北京一个偶然的机会,就进入到这个游戏行业里面来。当时是海虹集团的分公司――中公网,就在这个公司担任管理部的经理。2003年到2006,是在北京的17GAME,就是北京“一起玩”科技网络有限公司,这个公司担任了CEO助理兼海外事业部的总监,2006年到2007年在北京人人互动任董事长职务,到2007年在欢乐时空担任现在这个职务。 在这五年当中,我经历了很多游戏行业的形形色色的东西,里面包括产品的本地化,到所有市场宣传、销售、服务等一系列的东西。当时我对游戏行业这一块有一个感觉,就是比较晕,因为我工作的第一个公司,其实是一个国营企业,我是国营企业出来的,对IT网络游戏这一块,真的是一头雾水,我真的不知道我该怎么办。一点一点的花了五年的时间,已经知道了这个游戏里面的形形色色的东西,特别是它的很多魅力,就深深地把我迷住了。 我在这里非常感谢当时引我入行的一个美国人,他叫tony kim,还有海虹集团中公网的李东平总经理,再有一个非常非常要感谢的是北京一起玩网络科技有限公司的戴虹总经理,他给我多年的栽培,直到现在,我还是很感谢他。 主持人:表达了感激之情。您是怎么进入游戏行业的,是机缘巧合,还是顺理成章? YONY YANG:进入这个游戏行业,我觉得有点像命运的安排一样,其实我对游戏基本上没有任何的了解。当时,是在一个国营企业――中国免税品集团,在那个公司担任培训师的职务,其实和IT行业也好,和游戏行业一点关系都没有。那个时候,一个很偶然的机会,我就碰到了一个美国的商人,这个人叫tony kim,他对中国的游戏行业非常看好。然后一直想要带我去开拓中国市场,那个时候已经是2002年了,在中国游戏运营这方面,他教了我不少的东西,当时给我讲了韩国和日本一些市场的情况,当时我对这个游戏行业,算是一个初步的了解,像一个初学者一样,慢慢踏入这个行业。直到海虹的时候,大概花了一年的时间,摆正自己的位置,知道自己该做什么,要学什么。一直到17GAME我才真正算是进入游戏行业,花了三年的时间,学到了很多好的东西。
说白了,那时候戴虹总经理给我的栽培非常多,我到现在真的非常感谢他。对游戏而言,我刚开始有一点抵触。
主持人:为什么? YONY YANG:游戏这种东西,我看很多玩家一直沉迷在里面,玩游戏就会不知道白天、黑夜,一直沉迷在里面玩游戏。我刚开始对游戏有很大的抵触心理。为什么有这样的东西,让玩家在那里浪费时间、浪费感情?后来,我慢慢发觉到,其实它是一个虚拟的社会。在现实当中,因为地理位置和时间的限制,还有其他的限制,没有办法实现的东西可以在虚拟的世界里面去轻轻松松的实现。比如说,你可以在游戏里面交友,你也可以在游戏里面付出劳动,去得到一些东西。这个是非常难得的一件事情。我觉得娱乐应该是多方面的,可以在线下唱歌跳舞或者体育运动,或者交友都可以,但是在虚拟的世界里面也可以达到这样的目的的时候,我觉得这是一件很好的事情。所以我第一次认可游戏,是在3年前,也就是2004年,那时候我才真正领悟到了游戏为什么有它存在的价值。 主持人:经历了一个过程,对游戏有所了解了。 YONY YANG:从不了解到了解,对它的不认可到认可。经历了大概两年多的时间。
主持人:目前的游戏行业由女性担当CEO的非常少,而且您又是一位漂亮年轻的女性,请问您是否会因此感到有压力? YONY YANG:对这个问题,我觉得压力肯定是要有的,而且作为一个女性的总经理,我觉得性别的压力非常大,所有的游戏行业这一块,从技术也好,还是做市场也好,还是从经营管理也好,基本上都是男性,从开发到运营。我作为一个女性,进入到这个行业里面,而且作为一个经营者,很多的人就会觉得一个女人行吗?这个女人可以压得住这些男性吗?很多人是这么想的,也有这样的一个反映。当时,大概有半年的时间,我缓不过劲来。
主持人:是不是别人见了你经常问你这样的问题,怎么这么年轻就是总裁、就是CEO? YONY YANG:你多大了,你这么年轻,怎么做CEO?又是一个女性,很多人都这么问。其实我觉得,我这个人,从我的外表来讲,很多人都说你挺女性的,但是从性格和其他的方面,很多人都说你比较中性。然后,很多人还说,你比较坚强。其实我自己对我的评价就是我还是比较女性,比较爱感动,也比较爱哭,有的时候还需要坚实的依靠来支撑我。其实就是这样子的。对目前而言,我的压力其实都是来自于事业上,每一次的危机感也好,每次的问题出现也好,其实都会给我带来压力,但是我把这个压力变成动力,重要的是有一个过程。虽然我还没有做母亲,但是,我把我公司的所有员工都当成我的“孩子”,我的团队就是我的“孩子”,他们就是我的一切。那种喜悦也好,那种满足感也好,为他们付出,然后为他们负责,这种东西慢慢地把我的压力变成动力了。而且我把这个压力当成一个提升的台阶,每一次压力的战胜,每一次压力的解脱,都是战胜自己的台阶。我觉得,这种压力为什么说不呢?我要接受,而且我很乐意去接受这个压力。 主持人:现在请您介绍一下欢乐时空公司的背景、企业的定位,还有以后发展的方向? YONY YANG:欢乐时空其实是一个新公司,之前对欢乐时空公司,很多业界的朋友一直有疑问,你们公司又是新公司?做游戏行业,其实很多都是排他的,外行进入很难的。你又是一个新公司,又是一个新起的小团队,怎么能做出这么样的事情来?很多人都在这么说。其实欢乐时空是2004年成立的,当时,这个公司成立的时候,公司的目标也好,公司的发展方向也好,其实是一个比较模糊的。当时只是想,要在中国的IT数字娱乐这一块占据一席之地,当时说,网络游戏现在走得比较火,我们欢乐时空也要找一个比较好一点的网络游戏产品。但是产品也好,运营团队也好,都不是特别满意,一直到2006年的下半年,找到了产品,找到了合适的团队,然后运营公司一系列的操作就开始进行了。 公司的理念是比较年轻的,包括我在内。这是一个时尚、阳光,又提倡健康的一个公司。我们公司所有的员工都是比较阳光的。
主持人:平均年龄是多大? YONY YANG:平均年龄是25到26。
主持人:非常年轻的一个团队。 YONY YANG:其中年纪最大的是34岁。
主持人:已经不算大了。 YONY YANG:最小的我就不说了,大学刚毕业就过来了。我们公司未来的发展方向,还是走数字、娱乐平台这一块,就是给更多的玩家提供一些多项的选择,让他们在平台中享受一些高科技的、高质量的娱乐产品,我们为了这个路线,肯定是要坚持到底的。特别是在这里,欢乐时空一定要走年轻、时尚、健康、绿色的路线。 主持人:我听说,您的公司要在未来两年纳斯达克上市,有这个目标是吗? YONY YANG:对。这个目标其实是我提的,所有的员工都很惊讶。你不要小看纳斯达克,可不是一般般的公司就可以达到这个标准,能上纳斯达克。虽然中国有很多的企业,也很容易的上了纳斯达克,其实说白了,它的苦涩是你还没有尝试到的,公司刚成立没多长时间,你就想两年之内上纳斯达克。说白了,这是我的理想状态,能不能实现,还要看这两年我的团队的稳定。
主持人:这能不能看作年轻团队的朝气蓬勃的气势呢? YONY YANG:我想是吧。天不怕,地不怕,一上来就要上市。我想肯定要付出很多的努力,而且这个努力肯定不是一个人,是一个团队,整个公司,所有的人都要付出努力。再一个,网络游戏这一块是一个新兴产业,我们要走的是健康的、绿色的游戏路线。其实说白了,从事业也好、社会也好、舆论也好,对游戏这一块的打击力度非常大,它虽然也比较好玩、比较开心,但是他沉迷了,就对所有的自身也好,对他人也好,都会有一些影响,学习不好。然后健康的生活也不能保障,不能得到一个有效的睡眠,很多很多的东西没有办法执行下去。我想我们公司要打破这个观念。 主持人:我觉得这一点还是比较值得钦佩的,作为开发游戏软件的公司,提出这种观念,站在普通网友的角度,我觉得确实很难得。现在有玩家比较关心的,就是即将推出的《欢乐君主 ONLINE》已经研发到了一个什么阶段了? YONY YANG:这个游戏在韩国和日本都已经在运营,而且运营的时间比较长,在韩国,收费已经两年多了,在日本,收费半年,不到一年。所有的游戏,如果要是在日本和韩国这种比中国还要竞争激烈的情况下,能收费的话,基本上它的开发成熟度是非常高的。
对于中国这一块,其实《欢乐君主 ONLINE》有四个版本:一个是日本版本、一个是韩国版本、还有一个是中国版本,还有一个是国际版本。其实它里面所有的系统和理念都是一样的,只不过里面的一些形象、人物的形象、地图的形象,这些是要介入当地的文化、当地的风俗和时尚去定的。 主持人:还有所区别。
YONY YANG:对,有所区别的。我想中国的《欢乐君主 ONLINE》,应该是要走中国的路线。目前来讲,还没有特别特别地深入到中国的文化,但是我想将来应该是半年到一年时间,我们要慢慢地改进这些事情。 主持人:您自己玩过《欢乐君主 ONLINE》吗? YONY YANG:玩过。
主持人:您觉得它最大的吸引点在什么地方呢? YONY YANG:它的最大的吸引点,我觉得是金融系统。我第一次接触这个游戏是2006年的10月份,我当时对这个游戏感觉是,怪物和NPC比较可爱,里面的设施,还有色彩都比较阳光、比较温暖,然后有很多的绿地,感觉比较舒服。从那以后,感觉这个游戏有什么玩点,主要的吸引点在哪里?我花了大概两个小时的时间,练了级,大概练了10级,这个10级对我来说,让我真正地了解了《欢乐君主 ONLINE》。首先,从新手教导员那里得到一些任务,让你去做什么,然后打开一些什么菜单,让你去点击什么选项,练10级的时候,所有游戏里面的操作方式和各个技能,就让你走一遍,就跟教导员一样,你先入门了,让你先尝试一下,我们的游戏怎么操作,怎么去玩的,把这些东西都走完了一遍以后,进入第二个阶段,你进去玩了以后,看看里面的银行、集市,有点像超市一样,然后再看看你的邮局、仓库、证券交易所、房产交易所,还有官府、马市、宠物市场、农场、矿山、宴会厅等等很多很多的系统,一下子让我眼花缭乱了,这个小游戏可不是小看的,我要好好地花点时间玩一玩。当时我玩的很多东西,构造里面的各个系统我都玩过了,但是对我的影响最深,而且对我的吸引力最大的就是它的金融系统。 在游戏里面本身有一个银行,再有一个集市,还有自己的个人商店,还有NPC,比如说,我去赚钱,是要付出劳动,才能赚钱的。然后付出劳动完了以后,我得到的东西,我可以有多项选择,我可以卖给我的朋友,我也可以去集市把我的东西抬高价,再放到那儿卖。还有一种我可以卖给NPC,低价的。还有一种,我可以收集更多的原材料,我自己打造,打造一个新的东西,然后再去卖高价。很多的选项,就让你学会理财,要学会怎么去玩金融,怎么去投资,你限量的钱,怎么去投入,怎么保证你的收入,而且用不同的手段,把你的收入加大化,这是这个游戏最大的特点。我很自豪地跟他说,你这个游戏,基本上把现实的市场的洞察力,再加上你理财的能力直接表现在游戏里了,而且玩的就是你的能力。
主持人:听你这么一说,我想广大网友和我一样,迫不及待想尝试一下。对中国游戏的市场发展来说,可以说突飞猛进了,作为业界人士,您是怎么看待发展趋势的? YONY YANG:对于游戏飞速的发展和膨胀,我觉得是很好的一件事情,但是也有一些它的非健康的因素。从1999年,我觉得那个时候应该是第一款游戏进入中国了,一年下来,就没有几款游戏在市面上发行,慢慢慢慢地到2007年的时候,近千款游戏在市面上,各式各样的游戏都在那里,在网站上挂着,很多人在那里玩游戏,从游戏的本身来讲,网络游戏这一块,我感觉现在已经达到了多样化的阶段。之前,只有打怪、PK、打架,我打你,你打我,我们一帮人,打你一帮人,我们一城的人打你一城的人。就是这样战斗、血腥、暴力。现在,慢慢地变得多样化了,也有一些健康的像篮球、足球、乒乓球、高尔夫球等这样绿色的游戏,但是这种血腥和暴力的、色情的占据了很多的市场。我觉得全世界都提倡绿色,我觉得不仅仅是中国在提倡绿色,我想,游戏行业也会走这个绿色的道路。首先我作为一个业内人士,对新时代的生活,我自己本身就喜欢绿色的东西,我也要打造一个绿色的游戏时代。关于这件事情,应该说,沉迷于游戏,然后,陷入在游戏里面不能自拔的这种现象,我肯定是反对的。我希望,所有的用户通过游戏了解自己,也了解别人,也了解社会,然后在游戏当中学到一些你所要学的东西,但是一定要限量的,不能过了,每天花一个小时、两个小时,多了就三个小时,别再过了,再过了,就已经有点无法自拔了。我希望每个人都能,一天利用一点点的时间去休闲一下,然后轻松一下自己的身心,疲惫的状态,但是不要沉迷在游戏里面来。我对中国游戏市场一个整个的感觉,就是现在还有很多的不健康因素存在,但是我想不久的将来,肯定有很多人会走一些绿色的、阳光的、健康的道路。 我们欢乐时空游戏里面的特色,我为什么叫它绿色游戏呢?它本身就是,你不需要在游戏里面待很长时间,你可以在游戏里面,开设一些你的个人商店,然后播种、开矿、钓鱼,你给它设置好了,你就可以下线了,下线之后,你第二天、第三天再上线的时候,你就可以收到很多的信息,你在钓鱼里面钓了什么东西,你采矿了采了什么东西,你农作物得到一些什么东西,它会给你很多的信息,你觉得我不用在游戏里面待的时间很长,就可以得到很多东西了。这是第一。
还有一个,如果在游戏里面,比如说在一个寒冷的地带停留的时间太长,那会得呼吸道疾病的,你要吃药。游戏中,比如说,不出去运动,它会提示你的,“你要出去运动了”你再不出去运动的话,你就会得病”然后消化不良,种种的病就会特意的出现。 主持人:是不是特意把健康的理念设计到游戏中去? YONY YANG:对。我当时筛选的游戏不下20款,一直看,一直看,看到没有特别合适的,直到我看《欢乐君主 ONLINE》的时候,我一看,这就是我所想要的,非我莫属。 主持人:看了您对游戏的思路那么清晰,游戏对游戏行业这么了解,您在管理理念上是怎么具体执行的? YONY YANG:我没有资格谈论我的管理理念是什么样子,无名小辈。对管理理念肯定有很多高人一直在谈论这个理念,我也看过很多人的书,我觉得他们的管理理念非常到位,我觉得我有很多东西需要学习,我比较年轻,我对经营这一块,真的经验不是很够。我在这里,简单地说一下我个人这段时间的感受。 我觉得管理是一把尺子,多了也不行,少了也不行,它是一个需要平衡的东西。我心里总是有一把尺子衡量一下是不是过了,是不是少了,说白了就是分寸问题。你已经发现了有些问题,发现了以后,你对它怎么处理、怎么解决,你可以叫他过来,但是叫他过来有很多方式,一个是大庭广众面前,某某某你过来,还有一种MSN或者QQ上,“有时间吗?我想跟你谈谈,你到我的办公室来一趟”,有很多的方式,我采取了第二个方式,这样的话,感觉对人而言,我有面子,对这些错误,我没有把这个错误放大化,就把这一点缩小化,但是这个问题还是要去解决的,这个东西就是分寸的把握。我之前也经历过很多的事情,我耐不住,一看出了什么问题,我直接就当着大家的面,直接指定某个人,就说他的不是,他都流眼泪,最后的结果是我也不开心,他也不开心,大家也不开心。后来我慢慢地找了一个感觉,我是不是得用一些其他的方式去改变一下,说白了就是一个尺度的武装,我是不是尺度要掌握好一些?是不是太过了? 主持人:咱们的公司也是比较年轻的公司,是不是管理理念上更年轻化一些?没有那种上下级关系,尽量淡化这种关系? YONY YANG:我们公司里面所有的人就跟朋友一样,叫我YONY YANG,很少有人说杨总,一说杨总,我说你说什么呢?YONY YANG比较好听。 主持人:YONY YANG是您的英文名字。 YONY YANG:对。大家叫我YONY YANG。对于管理这一块,每个公司的管理是不一样的,每个公司都有自己的特点。就欢乐时空而言,它是一个年轻、有活力的公司,如果用一些比较正板的或者比较强硬的管理方式,我想所有的员工都接受不了,我就采取了比较个性化的、自由化的管理,让大家也有自己的个人空间,也有自己的个性,但是管理是无处不在的,给你一个自由的工作空间,但是这个自由还是要有限度的,有各个方面的一些限度。让人家感觉,我在欢乐时空可以自由地发挥我的潜力,但是我能保证我个人的个性。我觉得年轻人一定需要这个。包括我自己也需要这个,我觉得员工也好,所有的人也应该学到这些东西,我用这样的方式去管理的。 我不知道我的做法对不对,但是我到目前为止,我感觉所有的员工对我还是比较随和、比较友好,也比较开放。对我打开他的心扉。
主持人:像朋友一样关系,这样的话对工作会很有好处。
YONY YANG:对,我的办公桌上有几个字,“宽容:看不到不足和错误,要知道宽容”“感激:看到成绩和泪水,一定要感激”“善良:欢乐时空永远不能变的原则”。“乐观:碰到危机和碰到问题一定要知道乐观的面对”“努力:时时刻刻不要失去努力的状态”。这是我做人的宗旨也好,还是我对这个公司每个人的要求也好,还是我对我自己的一个要求也好。这是我自己总结的,我帖在桌面上,我每天都在看它,我每天要按照这个来做。我希望给所有的员工一个自由的空间,让他们好好去发挥。我为这件事情去努力,给他们制造这个空间,工作的一个舞台。
主持人:现在有玩家问,《欢乐君主 ONLINE》3月28号第一次内测,他们问第一次内测什么时候结束?什么时候开始公测? YONY YANG:3月28号是我们《欢乐君主 ONLINE》第一次内测,现在我们想4月的16号,等于是下个礼拜一就要截止第一次的内测了。这件事情应该是今天就会发公告,我不知道我今天说的是不是比公告还要早?让我们产品总监今天发这样的一个公告,就是4月16号结束,下礼拜一。第二次内测的时间点,我现在不太方便说,因为我希望我的信息都是通过官网、通过媒体来发布的。如果要说透了的话,大概会停止服务十天左右,就开始第二次内测。
主持人:内测的效果怎么样? YONY YANG:我很自豪,非常满意。这一次因为一个新公司、新的团队、新的产品,我对这一次的《欢乐君主 ONLINE》的运营,又是一个新的挑战,因为之前的游戏都是PK、打打杀杀、练级等等,我们《欢乐君主 ONLINE》和别的完全不一样,就是要开辟一个新的市场,我说我怎么保证我的人数,我怎么保证我的用户对这个产品感兴趣?我那个时候打了一个疑问,很大的一个疑问,我凭什么?我凭什么能做到这个?当时开了两组服务器,3月28号下午三点,我记得很清楚,不到30分钟,服务器爆满了,全爆满了,我坐在那里看着,人物就这么点,小小的人物,满屏幕的人物都叠在那里了,我太高兴了,我看着太激动了。还有一点,所有的游戏公司,第一天内测的时候,基本上服务器会死机的,因为客户端也好、服务端也好,瞬时间有很多人拥挤在那里,肯定会死掉,我们那天很庆幸,一次也没有死机,我在这里非常感谢开发公司的这些人,他们太有实力了,我五年没有见过这样的事情,第一天开机不死机的事情,也算是开发公司实力的表现。
主持人:还有很多玩家比较关心收费问题,《欢乐君主 ONLINE》的收费的情况是怎样的?是收费还是不收费? YONY YANG:《欢乐君主 ONLINE》本身设计的就是道具收费,没有想时间收费还有月卡收费、年卡收费,它是按照道具来收费的。我想还是按部就班,不要收费了。游戏本身是免费了,玩家可选性的在道具方面,如果你愿意的话,可以花钱买,如果不愿意的话,就可以不用买。
主持人:咱们都知道《欢乐君主 ONLINE》头顶精品绿色网游的光环,是否绿色网游会加机械的防沉迷系统?
YONY YANG:我们一定要加的。最近让开发人员、技术人员讨论,怎么把这些东西实现到我们的游戏里面去,欢乐时空一直是提倡的。 主持人:防沉迷系统,还是您刚才说的,对广大网友来说也是比较有好处的,包括开发设计方面也比较注重这方面的问题? YONY YANG:防沉迷系统,据我了解,如果超过玩游戏三个小时,所有的游戏里面得到的经验也好,还是得到的金钱也好,物品也好,都会没有。我记得好像是三个小时。到底是三个小时还是六个小时,我还要回去确认一下。但是我觉得这个理念还是非常好的理念。还有一定档次,就是在这个时间段,是50%,过了这个时间就是100%不会给你了。我觉得这个是我们欢乐时空也要执行的一个作业。 主持人:听说《欢乐君主 ONLINE》的办公室是中文和韩文的两种标志,是不是这个情况?
YONY YANG:这个事情比较有意思。我们开发公司一共有8个人在中国常驻,主要做中国方面的BAG问题的处理,还有中国《欢乐君主 ONLINE》版本的一些中国本地化和后期的开发,都是由这8个人来做的。到目前为止,他们本身不懂中文,然后英文又不是特别流畅,跟我们的员工有了一个语言的隔阂,人家说的是韩文,我们的员工说中文,我说怎么办?招一些翻译,然后再找一些系统,就是所有的办公系统都是两个语言对照的,因为,他们所有的韩国人也是归到欢乐时空管理,然后他们对公司的一些政策也好、管理的内容也好,他们也要时时的受到一些通知和反馈,所以我们的语言就变成两个语言了。 这个工作其实是蛮头痛的一件事情。刚开始我们做得非常不习惯,所有的事情都要做两套,一个韩文、一个中文,不过现在已经习惯了。 主持人:环境应该比较有意思。 YONY YANG:说一个小插曲,我们这里有很多的韩国人在那说,他们说YONY YANG社长,你能不能帮我们请一些家教啊?我说怎么了?我们要说中文。我们实在是受不了了。我说怎么了?在中国生活,不懂中文,实在是太可怕的一件事情了,英文说得又不利索,我还是学中文吧。我说你不用请家教了,我们公司这么多人,你随便找一个人,就可以教你中文了。还有一点,我们欢乐时空自己的员工说,YONY YANG,你能不能帮我找一些韩文的教材,我说怎么了?我要学韩文。想学中文的和想韩文的放在一起,他们俩可以沟通,而且互相可以学习、交流、工作都放在一起了。
主持人:两国不同的文化、对游戏的理念的理解都可以交流。
YONY YANG:对。
主持人:不知不觉时间就快过去了,最后请杨总和网友进行一次交流,用一句话表达一下自己的一些想法。 YONY YANG:感谢所有的玩家对欢乐时空的支持,对《欢乐君主 ONLINE》的支持。《欢乐君主 ONLINE》是一款比较绿色的游戏,我不知道中国的所有玩家是不是都喜欢绿色的游戏,但是我们选择了这个绿色,肯定是为了社会,为了玩家着想,我们一定要走绿色的路线,希望大家支持。谢谢! 主持人:感谢美丽年轻的杨总,今天的视频访谈就到此结束了,欢迎大家继续关注人民网、关注人民游戏。谢谢,再见!
欢乐时空简介:
北京欢乐时空文化传播有限公司创建于2005年,公司总部现坐落于有着“中国硅谷”美誉的北京中关村科技园上地开发区。
2006年欢乐时空与韩国著名游戏研发公司NDOORS签约,独家代理该公司开发的大型Q版网络游戏《欢乐君主ONLINE》。
公司现拥有具有国际化理念并在游戏行业拥有丰富的专业经验和执行能力的精英管理队伍,“精英化”的企业理念已深入每个员工的心,团结、互助、拼搏、高效的理念也逐渐成为欢乐时空的标志。
“五星级”的服务标准正鲜明体现出欢乐时空作为一家网络游戏运营公司的定位,同时也体现出欢乐时空的进取心与价值取向――服务于全中国爱好网络游戏的朋友们。
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