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| 《梦里人》:见证动漫画首次碰撞 |
| 首部青春题材写实动画片播出后褒贬不一,“动漫”一词与“漫画是动漫行业基础”受到质疑 |
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 | | 《梦里人》场景设计之梦玲家外景。 |
■沙龙人物
李剑平(央视《梦里人》动画片导演) 姚非拉(《梦里人》漫画作者) 王健(北京电视台动画部主任) 绯雨焱(《动漫贩》、《2 4格》总编)
2005年12月,中国第一部由原创漫画改编成的青春题材写实动画片《梦里人》在央视播出,原作漫画曾连载5年并风靡一时,这部动画片在5年的制作过程中一直受到漫画迷的关注。动画片播出后,观众与业界人士褒贬不一,而中国漫画与动画的第一次碰撞,折射出的问题也颇令业内人士深思。本报邀请到该片的总导演、漫画原作者等业内人士,讨论《梦里人》的制作播出及动漫产业的诸多问题。
《梦里人》:讲述了高一女生李梦玲和伙伴们在对梦想的追寻中不断成长的故事,这部动画本身也是一种探索,它创造了三个第一:第一部青春题材,第一部改编自原创漫画,第一部写实的动画。图中小图为姚非拉的《梦里人》漫画原作。
改编缘起 动画漫画改编源于日本影响
新京报:为什么要将漫画《梦里人》改编成动画片?
李剑平:5年之前,我特别关注日本动画,以为将来会有很多动画节目改编自原创漫画,但是现在我还是看不到这种可能。这几年原创漫画发展还是很慢,甚至连像《梦里人》这样水平较完整的作品都比较少。现在看来,我当时的想法片面了一点。
王健:改革开放以后,中国漫画受日本漫画影响很大,当时(上世纪90年代)在几本刊物上出现了像姚非拉《梦里人》、聂峻《丢丢侠》这样影响比较大的作品,它们让漫画和动画界的人燃起了一股火,觉得我们也可以搞原创漫画、原创动画,因为日本的动画很多是从漫画改编来的。
现实与反响改编难度、制作水平影响颇大
新京报:这部动画片一直受漫画迷的关注,但播出后的反响却没有预料的那么好,甚至受到了一部分漫画迷的批评,为什么会出现这样的结果呢?
李剑平:因为这是一件费力不讨好的事情,那些忠实的漫画迷既期望它有新的表现形式,又接受不了动画对漫画的改编。
王健:动画、漫画有本质的区别,漫画的功能是让读者慢慢地欣赏,给人很大的想象空间,可以弥补画面的瑕疵,而动画片则是要让人的第一印象就觉得好看。
北京电视台也想过很多次要改编,但至今没有找到合适的题材。
姚非拉:当初我就感觉改编成动画的难度非常高,因为《梦里人》散文性很强,节奏松散,很细腻,意味着人物需要细腻的表演,而一般动画的表现是很外化的,像《唐老鸭》、《猫和老鼠》那样打来打去的。我看现在世界上只有宫崎峻他们这方面做得比较好。这部片子可以说是一种很大的创新,但相对于其他的已经形成惯性的动画片来说可能就是一种失败。
绯雨焱:我觉得《梦里人》做得真好,因为了解这个行业的人都会知道,中国动画行业缺乏标准,同样的活放在日本和美国就不会做得这么粗糙,《梦里人》已经算是中国做得最精细的写实动画片了,它之所以受到挑剔,是因为观众将《梦里人》和日本动画片在做比较。国内观众一直都在看最新的日本动画片,他们的欣赏口味和中国的动画片的制作能力脱节太多。
新京报:那为什么日本的漫画改编成动画效果会那么好呢?
姚非拉:其实我觉得这还是跟国内的动画制作水平是有关系的,因为以前没有做过写实动画。中国现在还不存在能够精确呈现导演想法的动画加工机构。
李剑平:《梦里人》是按照其他动画片的常规加工的方式来做的,国内的动画是给专做国产片的公司制作,这些公司算是给国外加工的边缘公司,水平也不能说是差,但要求、报酬都会偏低,所以对整个水平确实有影响。我当时看到他们做一个日本电视台的片子,效果好得多。其实那个片子是转了好几道手过来的,价格还是我的片子经费的10倍以上。所以,他们也只能按照常规制作,出来效果跟想象差别非常大,他们也已经很努力了。
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 | | 动画截图。 |
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