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06中国网游风云榜结榜 刷新五大记录
  2007年01月12日08:39 【字号 】【留言】【论坛】【打印】【关闭

  人民网1月11日讯 2007年1月10日12点,历时40天的“2006中国网络游戏风云榜”终于落下了帷幕。作为中国大陆最为隆重,同时也游戏业内最为关注的网络游戏评选榜,当我们回顾这40天激动人心的票选活动的时候发现我们不仅仅可以了解到当年所有“休闲”、“MMORPG”等游戏的欢迎程度;同时对今年诸如“野游门”、“铜须门”都能一一评说;最后对于业内人事和热心新游戏的玩家也可以对第二年的流行进行一定的预测。当然在这个榜单中我们能看到中国网络游戏玩家群对于我们这个行业提出的种种意见。这也自然成为中国所有网络游戏厂商最直接面对自己用户的活动。 

  同时,作为连续举办第三年的“中国网络游戏风云榜”本次又创下了种种国内网游的新记录。 

  破记录之一:四百万玩家热情参与 

  截止到2007年1月10日整个活动结束,总有效的票数为4423354票。也就是说本次活动中共有超过四百四十万人次参与到投票中来。这在网络游戏评选的历史中绝对是创记录的——之前拥有最高参与人群的记录本身就是由腾讯的“2005年网络游戏风云榜”所保持的共计历2006893人次。时隔一年,同样的榜单居然把这个基数翻了一倍还多。 

  这说明随着网络游戏行业的发展和成熟,已经有越来越多的用户开始关注网络游戏行业的发展,而不是仅仅地局限在某几款游戏或者事件。另外,腾讯的“2006网络游戏风云榜”已经成为无论玩家还是业内人事都十分关注的评选活动。这也决定了本次活动的参与数创造了中国网络游戏甚至是中国网络行业的榜单评选新记录。 

  破记录之二:三大类、十一项奖项全面覆盖 

  可以说“2006网络游戏风云榜”是中国游戏行业最为全面的评选榜单。因为经过统计,我们可以发现整个榜单中,官方把整个活动分为三大门类和十一项大奖。而之前同样作为中国网络游戏行业最为全面的“2005网络游戏风云榜”虽然同样分了三大门类,但是奖项却没有如此的全面。 

  随着时间的推移,已经成为新兴产业的网络游戏被用户所关注的不仅仅是游戏了,还更多的包括各游戏厂商的服务、游戏企业的老总、甚至本年度游戏行业的热门事件已经成为玩家甚至互联网用户津津乐道的话题了。 

  这就要求一个“经典”的评选活动除了拥有具有广泛代表的参与者外,还要能够包含更多的可选项目。 

  破记录之三:78家媒体联合报道 

  一次仅仅历时40天的评选,从最早的预热报道到最后的赛事总结一共有78家专业媒体参与其中。而这其中基本包含了中国目前各大网络和平面媒体。足间全国各传媒对本次活动的重视。 

  在这40天中,我们几乎可以在各种地方看到关于“2006年网络游戏风云榜”的报道,这不仅仅吸引了四百多万用户参与其中。同时也让用户第一时间能了解到自己所支持的项目目前所排的位置。很好地达到了用户和评选榜互动的目的。另外对于各大参选厂商来说也给自己提供了更多更广的宣传舞台,达到了很好的推广目的。 

  破记录之四:国产网游大获全胜 

  本次对于国内玩家来对于结果最值得自豪的是——国产网游的全线胜利。在所有有关网络游戏本身的7个评选中,有6个是被国产的《问道》、《魔域》、《QQ宠物》、《华夏II》所瓜分,仅仅在最受期待中由韩国网游抢走了第一。 

  这基本可以作为中国网络游戏行业依靠“舶来品”的历史逐渐结束了,在2006年整整一年是各国产游戏唱主角的一年。这也说明在2006年中国玩家可以更多地玩跟自己文化直接相关的游戏。 

  当然我们也可以相信随着更多国内研发团队的不断成熟,在2007年或者以后国产有游戏无论在国内,甚至国际市场上都能得到更大的认可度。 

  破记录之五:89款游戏参评

  既然是网络游戏的评选活动,那么自然是少不了“网络游戏”参与其中。虽然腾讯官方在参与的设置上圈定了2006年12月1日之前开始公测并保持活跃运营态势。但是依然有许多游戏厂商报名了本次活动,甚至把自己符合标准的游戏全盘推出——可见各大游戏厂商对于“2006网络游戏风云榜”的参与积极性之高。 

  从整个活动一开始我们就惊喜地发现,本次榜单居然多达89款参与其中。这对于中国网络游戏行业的榜单评选史而言也是盛况空前的。当然足够全面的游戏能够成为候选者在更大程度上也保证了榜单的完整性。

来源:人民网游戏频道 (责任编辑:沈光倩)
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