手机游戏寒冬已过

春天就在眼前

2008年01月21日11:05  来源:人民网游戏频道

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    手机游戏行业的从业者已经走出最艰难的时段,这个行业离春天越来越近了。这是在1月8号由当乐网和移动游戏产业联盟网举办的2007年中国手机游戏产业高峰论坛上,当乐网总裁肖永泉提出的观点,并且得到了业界的普遍认同.

    肖永泉认为2007年对中国手机游戏行业来讲是非常不平凡的一年:上半年整个游戏行业处于低谷期,非常艰难,2007年下半年的这段时间市场开始越来越好。2007年行业中发生的几个事情将对未来的行业发生深刻的影响。第一是中国移动毅然坚持了精品游戏的路线,优秀产品导向让开发商明确了取胜的立身之本是产品本身.

    其次传统单机手机游戏厂商在无线互联网渠道和厂商内置渠道上取得了,下载免费,关卡收费的创新模式走向成熟,并培育了一批优秀的开发商.

    再次手机网游的厂商经过近三年的摸索,在开发、运营、渠道推广和支付上都积累了经验和团队,行业中出现了一批执著扎实的开发商和运营商。

    另外还有一些可喜的迹象发生:有一批手机游戏的新锐厂商又慢慢的浮出水面,PC网游行业的大公司也开始进入手机网络游戏这个行业。

    “我个人感觉2007年我相信到明年会是一个更好的阶段,整个行业经过一年的调整,我个人的感觉是普遍变得扎实,从前那种急功近利的浮躁减少了,这个行业很快会达到起飞的点。
 
     这一点,似乎也在手机游戏高峰论坛的会上得到印证,来自IDG、红杉、华兴资本和德丰杰、策源等大牌风险投资表现的也异常活跃.由当乐网发起的手机网络游戏创业大赛也得到风险投资商的关注.
  
    说起2008年的市场,肖永泉认为有市场有六个利好因素将加速手机网络游戏的发展步伐:
基础网络方面截至2007年年底,中国移动的2.75G的EDDGE网络已经在中国完成全网覆盖,而中国联通GSM升级GPRS网络也在全国大中型城市完成覆盖。

    计费方面中国移动新网络游戏平台有望在2008年上半年推出,新的平台将支持时长、道具收费等多种收费方式。加之目前流行的银行卡、短信带收费和QQ币等计费方式,在收费方面的障碍将得以改善.

    在终端方面平台不统一、大部分国产手机和以前所谓的黑手机不支持JAVA功能的局面依然存在,但NOKIA、MOTO和索爱终端的不断升级为手机网游依然提供了坚实的基础.近期推出的诺基亚N81就是其中典型代表。

    游戏用户数方面:手机网络游戏存在真实需求,用户群基数快速上升.一款优秀的手机网游的最高同时在线人数预计2008年底这个数字将达到3万人.目前一款优秀的手机网游的最高同时在线人数已经超过了1万人,而2005年一款优秀的手机网络游戏的在线人数为1200人,2006年为3000人左右。根据传统PC网络游戏行业的经验,单款游戏同时在线人数超过3万人的即可保持每月200万以上的收入.这个成本结构可以支撑一款游戏的正常运营。

    开发商和游戏运营商方面:经过转折期的各种摸索和锤炼,手机游戏行业开发商和运营商逐渐积累了较为丰富的行业开发设计和游戏经验,这是这个行业进入繁荣期的最关键因素。

    渠道推广方面:独立WAP网站进入用户快速增长阶段,手机网络游戏以独立WAP为核心的推广渠道的模式已经趋于成熟,而手机厂商内置渠道和手机客户端推广渠道崭露头角。
   
    纵然有不少利好因素,但不利因素也不容小觑:

    随着手机网络游戏逐渐走热,中国移动手机网络游戏新平台的推出,产业中急功近利的投机因素开始增多。应该说市场上一定的投机行为可以更快促进市场的成熟,但过分的投机将会毁灭一个市场。相信两年前百宝箱市场出现的劣币驱逐良币的过度投资现象很大程度上给中国手机游戏产业造成恶性影响的例子我们还记忆犹新。没有人愿意看到这一幕在手机网络游戏市场重新上演.如何管制过分投机的行为避免这种局面再度重演,行业中要做的事情还有很多.

    手机游戏的春天似乎就在眼前,但最终能不能在秋收时结出丰盛的果实,我们还不能轻易下这个结论。毕竟很多行业就像中国手机网络游戏一样,曾经处于世界领先的位置,但最终因为种种原因被国外同行超越。

    希望手机游戏不是这样。

(责任编辑:刘佳)
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