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中国游戏产业厚积薄发 苦练内功昂首走向世界

2011年08月01日08:56    来源:人民网-游戏频道     手机看新闻

    伴随着2011年ChinaJoy的开幕,中国游戏产业也开始了新一年的征程。ChinaJoy大展无疑是游戏界的新年年会,在大会上,与会厂家总结一年来中国游戏业的成就;发布即将上线的产品;做出企业下一步的发展规划。因此,观察ChinaJoy大展也是在观察整个中国数码产业的动态,其意义非比寻常。

    中国网游业长年积累 已具翻天覆地的变化

    十二五期间,我国网络游戏产业发展仍处于重要发展的机遇期。国家高度重视包括网络游戏出版在内的数字出版产业发展,十二五发展规划纲要特别提出推动文化产业成为国民经济支柱性产业。尤其是相关管理机构新闻出版总署制订的新闻出版业十二五发展规划,更进一步地明确提出大力发展数字出版等战略性新型出版产业,积极发展民族网络游戏发展产业。

    在有关部门的推动下,各地政府推动数字出版产业发展的愿望强烈,积极创建数字出版产业基地,网络游戏出版作为数字出版产业的重要组成部分,将在企业布局,资金支持,配套建设,政策扶持等多方面得到更多的组织保障和政策支持。

    过去的五年中国的网络游戏发展产业在经过世纪之初的起步阶段之后呈现出快速稳定的发展局面,不仅形成日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境,而且民族原创网络游戏在实现由量变到质变跨越的同时迈出了向海外市场拓展的历史性步伐。

    网络游戏在游戏品种,数量,题材类型,市场规模和从业人员数量等方面都实现了持续、快速增长,由单一的大型多人在线角色扮演游戏到网络游戏,社区游戏,休闲游戏,手机网游等新品种不断涌现。由梦幻类题材为主到历史、军事等各种题材网络游戏投放市场。用户人数由3260万增长到7598万。市场销售收入由5年前的65.4亿增长到今天的323.7亿元。网络游戏出版产业当之无愧地成为我国数字出版产业发展的领跑者和互联网经济发展的重要引擎。

    5年中国民族原创网络游戏的发展走出了一条跨越式发展的道路。在经历了最初单一模仿的发展阶段后,网游企业不断加大内容和题材的创新,游戏从小到大,由重数量到重质量,从内容到形式,以及经营模式不断地推陈出新,发展层次不断提高。已经连续6年占据中国网络游戏市场的主导地位。一举扭转了产业发展初期进口网络游戏一枝独秀的局面。

    我国的网络游戏产业伴随着数码产业的兴盛而兴盛,从十年前的单一产品发展成如今的全产品线多题材角度,期间有过坎坷也走过弯路,更有许多优秀的企业和产品被无情的市场所淘汰。但中国游戏业的萌芽期和婴儿期业已成为往事,日渐成熟的市场管理制度为参与其中的企业和庞大的玩家群提供了公平安全的保障,产业即将迎来自己的黄金时期。

    游戏载体不断更新 游戏人口迅速激增

    在ChinaJoy高峰论坛的第一日,新闻出版总署副署长孙寿山在发言中高度概括了我国网络游戏业的发展现状,归结为三点:

    其一,我国国民经济继续保持良好的发展势头,各群体人均收入不断提高。在物质生活不断发展的基础上,人民群众对精神文化产品的消费水平也持续提高。

    其二,目前我国网民数量已经达到7.85亿,手机上网用户达到了3.78亿。至今为网络游戏出版产业拓展空间提供坚实的基础和发展动力。

    其三,新技术不断进步和普及应用。不断发展和普及的计算机智能移动终端等新技术不断完善基础设施,为网络游戏发展产业的发展提供重要的技术支撑,也为网络游戏产品的精细化发展创造了条件。

    在游戏载体上2010年流行一时的《愤怒的小鸟》和《三国杀》等为中国游戏产业指明了发展方向,交互式游戏模式和碎片化时间的利用迅速成为摆在中国游戏厂商面前的课题。在本届ChinaJoy大展中,观众可以轻易找到游卡桌游、边锋网络、万智牌等厂商的展台。多元化游戏模式开始遍布整个行业,网游的内容和形式也受到各种游戏类别的影响开始出现悄然转变。

    同时,由于青少年网瘾现象的严重和新闻出版总署积极推广“防沉迷管理规定”的实施,游戏厂商开始自觉的出现游戏年龄段分层类别。另一方面,游戏人口的增加也使得各个年龄段的消费可以支撑起一个子产业类别的正常发展。所以,儿童类网游这个新型网游类别在今年得到了极大地推动,尤其是淘米网在美国的上市标志着中国网络游戏业的子产业已经具备世界范围特质,中国的网游业的潜力也得到了世界同行的认可。

    网游业重视人才储备 人员已具备可挑选性

    中国网游业研发人才的培养一直是全行业性的重大课题,只有做好人才储备工作,中国自主研发的产品才可以完全脱离进口技术,具备世界竞争力,提高自身可持续发展能力。可持续发展能力决定着网络游戏产业和企业发展的未来,也对资金、技术、人才、战略、策略等方面都有着严格的要求。

    网络游戏企业在引进优秀人才的同时,也在一直加强自身人才的培养,探索与高等院校等社会力量建立人才培养机制。加大游戏研发,企业管理,市场营销等人才的培养力,加大人才培养的投入,用优势人力资源来保障我们企业的可持续发展。

    但是网络游戏高端人才储备明显不足,网络游戏人才培养和流动机制也还不够健全。高端人才无法满足网络游戏产业快速发展的需要。人才市场不正当竞争的情况也时有发生。在某些层面上说,这些问题可以说已经严重制约了产业的更快发展。

    高峰论坛上,众多厂商老总都表示了对高端人才的渴望,但中青宝董事长李瑞杰却提出了不同的看法。他认为,人才的引进和培养也需要慎重,高端人才的品性和德行会影响行业的发展,其失当行为甚至会因为行业不正当竞争,造成严重的后果。

    网游企业在人才的得与失之中的纠结也正是因为我国网络游戏行业发展时间仍然很短,资源仍然相对集中所造成,还需全行业共同的努力才能有所变化。

    中国网游企业开始进军海外 初步具备世界竞争力

    随着国内市场和技术的成熟,网游业本土竞争日趋激烈,相对新鲜的海外市场让中国网游企业渐渐产生了一定的兴趣。所以在立足国内市场的同时,原创网络游戏海外输出步伐也在不断地加快。2010年共计有34家中国网络游戏企业自主研发的82款网络游戏进入海外市场。实现销售收入2.3亿美元。比上年增长了111%。民族原创网络游戏走向海外市场,实现了由版权引进到版权输出,进而提升到服务输出的巨大转变。越来越多地承载中国文化内涵的网络游戏得到了美国、俄罗斯、日本、德国、东南亚等海外市场的好评。成为出版物走出去的重要形式之一,提升中国的文化影响力。

    越来越多的网游企业在海外上市也让中国网游业具有世界性的看点,东方文化的魅力随着中国国产网游在海外开花结果。也正是因为这些探路企业的成功,更多的企业放眼世界,与国外网游企业展开多方面合作。在合作中,我国网游企业的技术、理念、人才也在逐步积累,最终必将扭转网络游戏业的世界格局。

    中国网游进军海外也是本次ChinaJoy大会的通行议题,几乎每家公司都提到了自己的海外计划。从2011年开始,中国的网游企业将会走出国门开拓世界。

    世界性的金融危机虽然影响了网络游戏业的正常发展,却也为中国网游走向世界留下了重要的契机。通过十余年的积累,中国网游已然克服困难,厚积而薄发,带着多年储备的资本开始世界性的征程。同样,网游业走向海外之路也是有关部门、企业、用户通力合作的结果,值得各个行业借鉴学习。中国网游业的开拓将会是什么结果,我们拭目以待。

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(责任编辑:沈光倩)

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