《生化危机:启示录》游戏点评 恐怖氛围浓厚
2012年02月14日15:02 手机看新闻
几乎所有人都说过生化危机。它开创了一个新的游戏领域,即使离第一代已经过去10年时间,这一系列仍然受到玩家们的欢迎。卡普空发布了《生化危机:启示录》好,我是既高兴又郁闷。高兴的是,终于又有新的生化危机可玩了。郁闷的是,游戏是发布在移动平台上的。不是说3DS不好,只是我更喜欢对着大屏幕来玩生化危机。但是就游戏的表现来说,算得上是3DS上目前最好的游戏之一了。
《启示录》设定在《生化危机5》的事件发生之前,Jill和Cris联袂登场,当然也有几个新面孔出现在了游戏当中。游戏在事件的安排和角色背景的编排上颇有塔伦蒂诺的风格。配音效果差强人意,不过表现力基于载体的限制还是做到了最佳。游戏的事件发生在一艘停泊在远海的叫做Queen Zenobia的货船。这个设定相当完美,不仅给了游戏一个幽闭的环境,还增加了紧张的氛围。
走在大厅里脚步声非常有感觉,建议玩的时候找个质量好点的耳机。游戏中的敌人并不是僵尸,而是一种液体状的怪物,到处流窜,还会随时出来吓人,游戏的氛围也因此更加紧张。虽然液体怪物跟僵尸一样移动缓慢,但是近身之后却是非常致命的。
虽然《生化危机》一贯营造紧张氛围的手段就是让角色不能在移动的同时进行设计,但是卡普空这回做了一点点变通。玩家可以在某种程度上边移动边射击了,但只是某种程度上。玩家按下R键的时候,会进入第一人称瞄准视角,在这种情况下,玩家可以同时按下L键向后或者向左右移动。这个动作对于瞄准基本起不到什么帮助,但是对于玩家脱离危险却十分有效。但我实际玩的时候,根本顾不上使用这个功能。
游戏支持3DS的新摇杆控制器。但是我没有这个新设备,所以也就没法测试了。不过就原始的摇杆来讲,操作还是很流畅的,并没有太多的局限性。游戏本就是为了标准3DS机器设计的,所以不用担心游戏操作会有什么不便利。但是3DS的那个原始摇杆着实的让我的大拇指疼了好一会。
把《生化危机》引入到手持移动平台确实是一次全新的挑战。为了能够迎合移动平台的特点,卡普空特意把游戏分割成了章节型游戏。每一个章节都能提供15到30分钟左右的游戏体验,当然时间长度取决于玩家自己的节奏,所以游戏在进程管理上会很便利。3DS的睡眠功能也可以让玩家在任何时间都可以阖上屏幕小憩一会,而且不会丢失当前的进度,当然当然,这一切都要在3DS有电的情况下...游戏算得上是生化危机系列中一部完整的作品,所以没有入手3DS的玩家就稍微有点可惜了。
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走在大厅里脚步声非常有感觉,建议玩的时候找个质量好点的耳机。游戏中的敌人并不是僵尸,而是一种液体状的怪物,到处流窜,还会随时出来吓人,游戏的氛围也因此更加紧张。虽然液体怪物跟僵尸一样移动缓慢,但是近身之后却是非常致命的。

虽然《生化危机》一贯营造紧张氛围的手段就是让角色不能在移动的同时进行设计,但是卡普空这回做了一点点变通。玩家可以在某种程度上边移动边射击了,但只是某种程度上。玩家按下R键的时候,会进入第一人称瞄准视角,在这种情况下,玩家可以同时按下L键向后或者向左右移动。这个动作对于瞄准基本起不到什么帮助,但是对于玩家脱离危险却十分有效。但我实际玩的时候,根本顾不上使用这个功能。

游戏支持3DS的新摇杆控制器。但是我没有这个新设备,所以也就没法测试了。不过就原始的摇杆来讲,操作还是很流畅的,并没有太多的局限性。游戏本就是为了标准3DS机器设计的,所以不用担心游戏操作会有什么不便利。但是3DS的那个原始摇杆着实的让我的大拇指疼了好一会。

把《生化危机》引入到手持移动平台确实是一次全新的挑战。为了能够迎合移动平台的特点,卡普空特意把游戏分割成了章节型游戏。每一个章节都能提供15到30分钟左右的游戏体验,当然时间长度取决于玩家自己的节奏,所以游戏在进程管理上会很便利。3DS的睡眠功能也可以让玩家在任何时间都可以阖上屏幕小憩一会,而且不会丢失当前的进度,当然当然,这一切都要在3DS有电的情况下...游戏算得上是生化危机系列中一部完整的作品,所以没有入手3DS的玩家就稍微有点可惜了。
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(责任编辑:沈光倩)
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