《暗黑3》开发人员嘲讽《暗黑之门》
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2008年07月02日14:08 来源:人民网-游戏频道
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在《暗黑破坏神3》公开之后,《暗黑破坏神3》开发人员侧面嘲讽了旗舰工作室开发的《暗黑之门:伦敦》。旗舰工作室是由原暴雪开发过《暗黑破坏神1,2》的开发组成员创办。
《暗黑破坏神3》的首席设计师Jay Wilson在公开《暗黑破坏神3》之后的全世界参与的采访上嘲讽了《暗黑之门》。
Jay Wilson称,开发《暗黑破坏神3》过程中最重视的就是过去《暗黑破坏神1,2》的动作RPG因素,而不是1人称射击游戏(FPS)和动作RPG结合的愚蠢的游戏(即暗黑之门)。我们将开发继承暗黑系列传统的《暗黑破坏神3》。
把继承暗黑系列传统排在独创性之前的原因是暗黑系列的随机性。《暗黑破坏神1,2》即使反复玩1,2次都不会觉得腻,就是因为随机性。《暗黑破坏神3》将在游戏里体现更强的随机性。
随机出现的组合数几乎趋于无限,玩家每次探险地下城时都会有不同的感受,怪物也将是随机分布。
我们将在游戏中体现面对大规模的敌人毫不畏惧、奋勇杀敌的英雄形象。游戏乐趣也会因此大大增加。
最后Jay Wilson强调,《暗黑破坏神3》比其他任何游戏具有更多的团队协作相关内容,玩家可在游戏里尽情体验团队协作的乐趣。
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| 《暗黑破坏神3》首席设计师Jay Wilson(左一) |
《暗黑破坏神3》的首席设计师Jay Wilson在公开《暗黑破坏神3》之后的全世界参与的采访上嘲讽了《暗黑之门》。
Jay Wilson称,开发《暗黑破坏神3》过程中最重视的就是过去《暗黑破坏神1,2》的动作RPG因素,而不是1人称射击游戏(FPS)和动作RPG结合的愚蠢的游戏(即暗黑之门)。我们将开发继承暗黑系列传统的《暗黑破坏神3》。
把继承暗黑系列传统排在独创性之前的原因是暗黑系列的随机性。《暗黑破坏神1,2》即使反复玩1,2次都不会觉得腻,就是因为随机性。《暗黑破坏神3》将在游戏里体现更强的随机性。
随机出现的组合数几乎趋于无限,玩家每次探险地下城时都会有不同的感受,怪物也将是随机分布。
我们将在游戏中体现面对大规模的敌人毫不畏惧、奋勇杀敌的英雄形象。游戏乐趣也会因此大大增加。
最后Jay Wilson强调,《暗黑破坏神3》比其他任何游戏具有更多的团队协作相关内容,玩家可在游戏里尽情体验团队协作的乐趣。
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(责任编辑:易潇) |
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