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《刺客信条3》中玩家要知道的11件事情

来源:3DM

2012年03月27日10:47         手机看新闻

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  玩过《刺客信条:启示录》的玩家肯定会有一种感觉,未来的《刺客信条》作品需要动大手术了,意思是自从《刺客信条2》以来,这个系列一直在使用相同的游戏机制和玩法,图像上也没太大改动,可说是换汤不换药。最近,育碧演示了系列最新作《刺客信条3》,可以看出,育碧给出了相当大的诚意,本作经过3年时间开发,比起所有前作来说,本作的目标更加宏大、更具野心、更加事无巨细。玩家可以放心了。用育碧的话来说,刺客信条3是一次“完全的革新,不是又一次的进化”。

  新英雄康纳是英国与莫哈维印第安人混血儿

  康纳出生于一个美国原住民村落,是英国人与莫哈维印第安人的混血儿。游戏早期的剧情中,玩家会扮演年幼时的康纳,体验他在莫哈维村庄中的生活。

  成年的康纳进入了真正的《刺客信条》风格剧情,他的主要任务是维护正义,打倒恶霸,保护世界。但是,最有意思的是,玩家要确保通过本作的主题——美国革命把莫哈维打造成新世界的一个重要部分。康纳在年幼时,他的村庄被夷为平地,因此他走上复仇之路……

  除了刺客传统的袖剑之外,康纳还有一把战斧、双持手枪、弓箭、各种小刀和一把火枪。以后将会陆续公布更多的武器。


  新引擎 - AnvilNext

  育碧宣称《刺客信条3》采用了新的引擎AnvilNext,允许同屏显示超过2000个角色。虽然在观看育碧的演示时无法算清楚屏幕上有多少NPC,但其战争场景中确实显示了庞大数量的士兵;火枪发射后的烟雾、前景角色与背景角色的混合、大炮焰火以及远处浓密的森林部分,给人一种极其震撼的感觉。

  所有这一切都得益于一个重制的动画系统,涵盖了敌人动作、主角平滑的攀爬和战斗动作、动画过场中真实的人物表情(眼睛和嘴部作了特别的刻画)等各个细节。

  开发历时3年

  《刺客信条3》的开发不是秘密,但在今年以前,育碧的保密工作做得很到位。到目前为止,从我们看到的内容来看,3年时间的精心调整,使本作不像之前那样的赶工之作,有了很多改变和改进。

  本作被育碧称为“史上最大规模的游戏和游戏发布”,有8间工作室分别负责本作的不同元素,大头方面则由知名的育碧蒙特利尔工作室担纲。如此大规模的人力,打造了比艾吉奥三部曲加起来的总量还要多数倍的内容……

  探索1753年-1783年间的纽约、波士顿和“前线”

  《刺客信条3》的故事发生在两座城市之中,其间由“前线”地带分隔开来。在地图尺寸方面,“前线”是一个2x2公里的森林地带,由大量野生动物、积雪、可以攀爬的树木和岩石组成。2x2公里的面积使之成为《兄弟会》中罗马城总面积的1.5倍。

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(责任编辑:杨虞波罗,吴佶)

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