人民网 >> 游戏 >> 昙花一现的灿烂——停运公司的背后  

引言

        今年是网络游戏在中国蓬勃发展的第四个年头,或许这个时间的算法不准确,因为第一款在中国正式做为商业行为推出的网络游戏"黑暗之光",其因内部经济纷争老早就夭折了,投资人还落得个不光彩的结局。

        从网络游戏让陈天桥登上胡润财富榜。网络游戏产业也真正开始得到政府系列政策支持。权威预测还表明该产业在5年内仍将以每年20亿人民币产值递增。纳斯达克对中国网络游戏也非常看好。据此,不少人认为,网络游戏产业进入井喷期,遍地是黄金。上海则是黄金产业的重中之重。因为全国70%的网络游戏从上海传到全国各地。但是,当人们开始深入挖掘其中的前因后果,却发现一条灰色的产业链。

        据统计显示,目前国内网络游戏运营厂商多达200家,再加上不计其数的游戏开发商、游戏发行代理商、电信运营商、硬件厂商、网吧等行业,一个庞大的产业链撑起了整个游戏产业,而这些国内游戏公司基本上只是扮演着运营和代理韩国游戏的角色,收取玩家费用后与韩国开发商分成。就这样,韩国游戏厂商与中国游戏产业间的摩擦开始了。



碰碰I时代


黑暗之光


成吉思汗


宠物王


大法师


帝国在线


古龙群侠传


骄城


魔剑


神泪



昙花一现的灿烂——停运公司的背后
资本背后的辛酸  欧美游戏不受宠  中韩合作的弊端  运营商的无奈  背景介绍  停运大史记 

美好合作的开始,往往埋下了隐患的种子  
 网络游戏死亡时间录
    编者按:这里记录了中国大陆从网络游戏雏形开始至今的死亡名单,或许统计没有完整,很多游戏悄无声息的就倒下了。网络游戏这一新兴产业,在中国创造了一个神话,为世界创造了一个奇迹。从“电子海洛因”到政府支持的“阳光产业”再到半个社会为之转动,仅用了4年多时间。这四年多,它的产值就超过了中国电影及音像制品产值的数倍。许多人成了耀眼的明星,也有许多人在灿烂背后委婉谢幕。
 开发商 运营商 玩家 谁最为难
 莫要再跟风 写在《魔兽世界》进入中国前
 令人汗颜的辛酸路

齐天大圣
齐天大圣
精灵
精灵
佣兵传说
佣兵传说
天使
天使
遗忘传说
遗忘传说
孔雀王
孔雀王
马场大亨
马场大亨
无尽的任务
无尽的任务
   资本背后的辛酸


网络游戏的现实身份  [2005年04月14日10:27]
网游死亡案例追踪(五) [2005年04月14日10:20]
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网游死亡案例追踪(一) [2005年04月14日10:14]
令人汗颜的辛酸路 [2005年04月13日09:28]
游戏代理商资金断档 天人的典型案例 [2005年04月13日09:12]
网游运营商赛马资本运作 专家称资本非万能 [2005年04月13日09:00]
网络游戏能否成为资本市场的点金棒 [2005年04月13日08:57]
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   欧美游戏不受宠


莫要再跟风 写在《魔兽世界》进入中国前 [2005年04月14日10:31]
《魔兽世界》在中国会失败吗? [2005年04月13日09:35]
文化差异与游戏运营 [2005年04月13日09:33]
责任推卸的艺术—从EQ韩国停运看中国命运 [2005年04月13日09:16]
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