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2005年03月21日14:32


《RF Online》的台服评测报告

    【游戏信息】

  名称:《RFonline》
  开发公司:韩国CCR公司
  代理公司:万马网络(中国)、遊戲新幹線(台湾地区)
  游戏类型: 3D—MMORPG
  官方网站:www.chinarf.com

  【最低配备】

  CPU: 奔腾 III 450MHz以上
  内存: 256MB以上
  显卡: 64MB RAM 以上
  硬盘空间: 2G以上
  DirectX 8.1

  【建议配置】

  CPU:奔腾 4 1GHz以上
  内存: 512MB以上
  显卡:128MB RAM 以上
  硬盘空间: 2GB以上
  DirectX 8.1

  【测试机器的配置】

  CPU:奔腾4 1.7G
  内存:256*2 SDRAM
  显卡:GeForce2 MX200
  声卡:集成
  主板:Aopen 845
  硬盘:迈拓120G
  DirectX版本:DirectX9.0
  网络:2M ADSL
  安装后占用硬盘空间:1.94G

  【游戏背景】

  RF Online是尖端幻想主义与机械文明相融合的SFMMORPG Game。讲诉了未来世界中仅存的几个种族,争夺新太阳系霸权和资源的科幻故事。在银河边界的努罢司星球由3个大陆构成,其中蕴含资源最丰富的地区——亚秀大陆是3个种族的战场。除了亚秀大陆以外,还有等待各种族涉足的碧坤、阿米娅大陆。以资源地区为中心,将亚秀大陆为三个区域,三种不同的文明各占其一:贝尔托联邦军(人类)代表复古文化占据资源地区北部、克拉同盟军(精灵)代表魔幻主义占资源地区的东南部、阿克雷提亚帝国军(机器人)代表机械文明位于资源地区西南部;努罢司星球只剩最后一座矿山了,贝尔托联邦的首脑不能无视卡尔特拉的黑暗商人的要求,无可奈何地按卡尔特拉所制订的计划开始了与阿克雷提亚争夺小小卫星的战争,不久后发展成与阿克雷提亚帝国之战,信仰坚贞的克拉参战后,战争演变成了3个种族间的混战。游戏中可以体验到狂野的近身格斗,超炫的远程魔法,高科技的机枪、火炮之外,更有各种飞行器、机甲、召唤兽的陆续登场。RF独有的战略、战术系统及宇宙为背景的生活领地给我们带来前所未有的体验,宇宙的统治者将从你我中诞生。

    【第一印象】

  初次进入游戏先是一段3D的FLASH开场动画:沉重的旋律中,英语旁白介绍着RF世界的背景资料,资源逐渐匮乏,随着战斗脚步的临近,各种族剑拔弩张~大战一触即发。机械族发起进攻了,混战中火箭炮、飞行器、召唤兽纷纷登场,机器人凭借数量的优势占了上风,突然人类的机甲部队从天而将……RF对电脑的配置要求较高,打开资源管理器显示占用260M左右的系统内存,建议把电脑内存升级到512M以上,高配置带来的是高画质的享受,R3的游戏引擎淋漓尽致的表现出3D图案效果,更加充满生机的画面,人物的动作表情丰富,怪物的种类繁多。背景飘扬着抒情的音乐,瀑布飞溅~溪水潺潺,清风带来了小鸟的鸣叫。。。

  现在台服的RF正处于内测时期,初始建立角色时只有2个种族(人类、精灵)可以选择,机器人族还未开放。人物等级也有限制,20级封顶(每个人物达到20级后,经验不再增长)。角色除了男女之分,每个种族都有4个职业可选:战士、巡察队、神灵使者、专家;人物外型也有6个选项:发型、脸部、上衣、裤子、手套、鞋子。人物成功创建进入游戏后是新手教学,RF的基本操作和天堂2类似,一般只要有过3D网游经验的玩家完全可以应付,要节省时间的可以跳过教学,因为教学内容十分详细~甚至可以说是详细过头了- -凡是关于游戏操作的每一项内容都需要学习,本来笔者已经老老实实的学了20分钟~一看还是没完没了的样子,而且一旦进入教学后就不能跳出,所以只能重新进入游戏。

    种族介绍

  贝尔托(人类):联邦军位于北部区域,是含有适当湿气以及绿草丰富滋长的地方。贝尔托联邦人民以最先涉足努罢司行星之地点做为建设基地的概念,并有发电厂与基本的设施。其防御设施亦有相当之水平,可抵挡其它种族或是怪兽的攻击,且内有所有种类的补给商店。贝尔托以进步的文明为基石,于连接银河系战役地区的贸易港口建设贝尔托航线的种族。有无数的殖民地与资源基地,建设贸易港后,在他们的支配下将许多种族编入了联邦内。但是败在与两个巨大的敌人阿克雷提亚帝国以及克拉圣洁同盟的战争下,渐渐走向没落之路。

  建立人物角色时,有4种职业可以选择:战士(近战)、巡察队(远战)、神灵使者(法师)、专家(工匠);人类特点是30级后可以买机甲骑乘作战,机甲的威力巨大,所以人类要在30级后才能显现强大的实力。4种不同的职业都可以购买机甲,装备机甲后必须购买弹药,为了增加行动速度也可以装备加速器,高级的加速器装备之后将可以飞行。缺点:使用机甲战斗时,人类自身技能将无法使用,并且只能增加机甲的战斗技能和骑乘技能,人物角色的技能不再增长。所以选择怎样的人物成长方式,是机甲作战需要考虑的问题。

    克拉(精灵):圣洁同盟克拉的军队位分布于东南边沼泽地带,涵盖数十尺高度茂盛生长着树林的低洼地区。在爱西斯奥皮顿西南折谷区域,利用马修伦德原始森林做为建筑构造,在这个地区有贩卖初级程度的物品。崇拜唯一神“数字之神蒂森“的克拉人,由于经过一次宗教色彩鲜明的斗争之后,内部开始产生分裂。亦称之为色彩的战争,在克拉的内部分裂中,各系列的能力使用者为反转胜利,之后以法王为重心建设了强盛的宗教国家圣洁同盟克拉。对于克拉人来说,最重要的价值就是他们所信仰的神,称之为完美者,并期望迪森的意志能够传播到全宇宙。与其它种族相比,由于精神文明高度发达,所以他们的内心存在着比其它种族更为优越的选民意识。

  建立人物角色时,同样有4种职业可以选择:战士(近战)、巡察队(远战)、神灵使者(法师)、专家(工匠);精灵的特点是召唤宝宝,4种不同的职业都可以召唤,所使用的召唤技能衍生于扭曲空间的能力,透过空间扭曲来叫唤出召唤兽。达到特定等级以后,该技能在精灵族卖魔法技能球的NPC那里可以买到,召唤宝宝的魔法技能球分为神圣和黑暗2种宝宝,而且召唤术根据攻击力不断的上升等级随着提高。

    阿克雷提亚(机器人):阿克雷提亚帝国位于阿修大陆西南方,海拔 2400 公尺以上的花岗岩地带,绿色植物非常稀疏。属于典型的高山气候,阳光地带与阴暗地带的日照亮很明显,且紫外线非常强烈。仰赖帝国的尖端科学技术于地底建构巨大的室内工厂型建筑物,且在其中架设了各种设施,为双重构造建筑物。阿克雷提亚人的中心阵地建设于巨大建筑物的内部,并限定与外界的通路。此地贩卖初级程度的物品。帝国是实现了极端机械文明的种族。以相近于集权主义的帝国第一主义为基石,占领银河系的阿克雷提亚非人在遇上称为贝尔托联邦的强大敌人之后,掀起了一场攸关帝国存亡的绝命之战。与圣洁同盟克拉携手合作终于打垮了贝尔托联邦。 但这场胜仗却种下了帝国分裂的导火线,势必要与以宗教为武装的克拉圣洁同盟以及贝尔托独立势力展开最后的战役。

  建立人物角色时,只有3种职业可以选择:战士(近战)、巡察队(远战)、专家(工匠);机械族的特点是在游戏初期实力比较强,15级后就拥有独特的巨型火箭炮作为攻击手段,火箭炮具有超强的攻击能力无职业之分。火箭炮与远距职业的枪械类武器是不同的技能系统,如同人类的机甲一样,机械族也将面对选择何种武器修炼的问题。使用火箭炮将无法提升自身的战斗技能,人物自身技能的高低关系到人物的着装条件。如果达不到新装备所需的技能数值就不能穿戴,只有花费更多的时间用来修炼技能和火箭炮才是出路。

    【游戏画面】

  人物外型的细腻刻画是近来韩国网游的一贯作法,匀称的身材、娇俏的面容,符合东方人的美学观念;多变的发型、服饰等可选组件,让玩家在建立游戏角色初始,就充满了对游戏的欢喜之情。超炫的武器~特别是战士拿的手枪类武器,其造型和实际生活中的枪支一模一样,但外型和人物之间的比例,夸张~绝对夸张^^就拿“来复枪”来说,足足有一人多长~双手紧紧地抱在怀里,活象抱着头大猪,搞笑^^拿枪瞄准开火的刹那,枪口的青烟、溅落的弹壳,精密的枪管上闪烁着金属特有的光泽,还有那些不规则的凹痕~一切都是那么的真实。每次射击后颤动的画面,让你会有这样的错觉,似乎是自己的手在扣动扳机。

  R3的游戏引擎在运行MMRPG时可以发挥最好的功效,最显著的是能淋漓尽致的表现出3D图案效果,还有快速顺畅的展现游戏设计的弹性,以及别人无法匹敌可以快速处理大规模战斗效果的能力. 以及多样的镜头动态表现,呈现3D精彩对战画面。游戏采用360度的旋转追尾视角,同时还提供了一种被称为:立体定位独立垂直的独特视角,可以让角色移动画面定格,从而避免了那些玩多了3D游戏就头晕的玩家的苦恼。人物和场景都刻画的极其细腻,技能魔法绚丽夸张,建筑场景雄伟壮观,郁郁的林间草地中偶尔还飞舞着几只美丽的彩蝶;小动物们闲着的时候会用爪子洗脸,小家伙那憨态可拘的样子令人忍俊不禁。

    【操作界面】

  游戏的基本操作离不开鼠标和键盘,操作系统采用比较人性化的设计,游戏过程中可以随意打开和关闭自动攻击的命令。鼠标左键点击怪物后就进入自动锁定目标状态,然后按下SPACE(空格)键就会开始攻击怪物,一般自动攻击处于开启的状态下,只需按一下空格键系统就会持续攻击已锁定的怪物直至目标死亡。另外系统方面还有几个最常用的热键:J-当前任务查询;S-技能栏;SPACE(空格)-攻击和捡东西;C-人物状态栏;M-地图,W-跑步走路的切换。

  左上角显示当前人物的状态,包括:生命值、魔法值、耐力值、经验等。右上角的雷达只显示怪物和人类,在战斗中非常实用但没有地图的功能。人物间的聊天和系统的提示在左下角显示,按回车即可输入聊天内容。右下角快捷列的设立为战斗中技能的使用提供了便利。快捷列中方格与键盘上的F1~F10一一对应,F1~F4应该放置红蓝药水,F5~F10则适合放置各种战斗技能的图标,总共有5层快捷列,选择快捷列左边上下箭头可指定各层快捷列,按下TAB键可跳至下一层快捷列。每次技能施放后都需要一段等待恢复的时间,但靠喝药来补充体力、魔法值是瞬间的,所以只要你有足够的魔法值,完全可以把多种不同的技能进行组合并同时施放,以达到最佳的攻击效果。

    【技能系统】

  RF的人物没有体、智、敏等那些传统的属性概念,而是以“熟练度PT”来作为衡量人物的标准,技能有分为初级、中级、高级、最高级等。技能的熟练度的增长是通过技能的使用次数和打怪的伤害度来累积的,若要使用中级技能,必须先将初级技能的熟练度 PT 提升到 30 以上,并且转职自身的系列职业。也就是说,若要使用战士中级技能,转职过后原有技能的 PT 必须要在 30 以上才可使用。

  战斗熟练度分为:近距离技能、远距离技能、装备技能、能力技能(即魔法技能)、防御技能、盾牌技能等六种。其中近、远距离是属于战斗攻击技能的熟练度,关系到武器、防具的装备要求和战斗时攻击能力的提升,游戏中后期的武器装备,都需要有一定熟练度的基础才能穿着;装备熟练度其作用也不得而知,测试了几种职业都不提升这个技能的熟练度;能力、盾牌熟练度和攻击技能练级方法类似,能力熟练度属于魔法的攻击和辅助技能,关系到法师更换武器和着装,盾牌熟练度提升防御力,关系装备盾牌的要求;防御熟练度能增加生命值,挨打就能提升该熟练度,也就是说被怪物打的失血后会增加一定的防御熟练度,升到100%以后防御技能升一级,同时提升生命值,魔法值和耐力值三项(我最喜欢练的一个技能^^)。

  制作熟练度:武器、盾、防具、发射物(就是各种箭矢、子弹),制作物品成功后会得到相应的经验,失败是不会升级的。但由于失败率超高,运气不好的话可能20次都不能成功1次。熟练度提升会增加制作的成功率,并且可以制作更高级物品,例如:防具熟练度1的时候只能制作4级的装备,但是熟练度3的时候,就可以制作7级的装备了。武器、盾等熟练度同理。

  需要注意的是:RF近战熟练度除了能更换高级武器外还能增加人物的攻击力啊,虽然不能在人物资料拦中显示具体数字,但经过对比后可以发现:20级的人物赤手的攻击力肯定比1级拿了武器的新手要高。同样,远战和能力等熟练度可以增加相应的攻击力,防御熟练度还能加防御。所以不要以为那些熟练度就只有拿武器用而不够重视~~虽然RF分战士和法师等职业,但魔法不是法师才可以学的,只要有钱就可以学魔法。每个种族魔法都分5类:贝尔托族:圣/火/水/地/风;克拉族:暗/火/水/地/风。魔法的熟练度练到30之后就可以学下一级的同属性魔法,例如:火系初级魔法熟练度练到30就可以用中级的火系魔法了。让玩家在游戏中只要有充裕的时间,安全可以“文武兼修”近战远法全面发展。

    【PK系统】

  游戏设定同一种族间的成员不能相互厮杀,所以说~RF把PK这一人民内部斗争的问题升华为:不同种族间为各自利益、争夺资源而产生的矛盾。也可称为星球控制权的RVR(种族对种族的战争),资源采集地区作为主要冲突区域进行的种族之间地盘争夺战争,杀敌可以视作一种立功的表现,在种族管理员那里可以把杀人的记录兑换成奖励,杀的敌人越多奖励自然也越多。

  现在台服处于内测,人物等级限制在20级,所以战斗场面中没能出现重型机甲、召唤兽等大型攻占武器,虽然现在的种族战近似肉搏战。PK从个人的角度来讲毫无技术性可言,能在最短时间内秒杀对手就是成功者,但种族战并非如此简单,上百人参与的战斗,相互之间怎样协调还有战略战术都颇有讲究。现在的台服从人数来看,克拉族的玩家闪有绝对的优势,但作为贝尔托族的玩家只要能灵活地运用好战略战术,以少胜多的机会还是有的。偷袭就是最有效的攻击手段之一,只需建立一支精锐队伍,在对方疏于防范的情况下,趁夜色悄悄潜入矿区,一场大屠杀就开始了- -当然还有更多战术:运动战、攻坚战、间谍战(建个敌种族的小号)、911(引怪)等。

  【装备系统】

  RF的武器装备比较多样化,也分得很细,丰富的游戏装备,个性化的即时换装系统演绎出上百种角色。除了不同职业穿着不同装备外,等级每隔3级左右就能更换新装备。分成近战武器6种:小刀、剑、钝器、斧头、长枪、权杖;以及远距离武器4种:枪枝、弓箭、火箭炮、投掷武器。能够决定玩家角色攻防的主要标准是武器装备。商店里只能买到30级之前的装备和武器,30级以后的只能靠怪物掉落或工匠制作得到。可以说游戏后期工匠这个职业的重要性逐渐显现。

  采矿系统:RF的采矿系统可以说是最有特色的一个环节,这也是整个游戏的主题所在。采到的矿石可以卖钱,也可以提炼用于升级装备和武器的宝石。由于3大种族可以无限制PK,所以矿山就成了最容易发生战争的地方,特别是地图中心的主矿洞,虽然在那里可以在短时间内采到更多更好的矿石,矿洞自然也就成为了兵家必争之地,每天在矿洞里发生大小战斗不计其数~

  加工矿石:把挖到的矿石拿到矿石商人那里,点第二个选项就是提炼矿石的界面,提炼矿石的费用很大,提炼一块+1的矿需要3410元,+2矿4554元,+3矿5698元;每次加工,既可以提炼一块也可以99块矿一起提炼,等矿石放入提炼界面中后系统会提示需花费多少钱,当然在钱不够的情况下是不能继续提炼的。按下提炼按钮,下方的生成区就会出现提炼后的物品:有四种纯度的废矿渣和5种宝石。这5种宝石中只有羽毛型状的宝石最为重要~也最难提炼出~并且羽毛状宝石根据其颜色对应升级的装备有弓~盾~剑~防具等等. 

  升级道具:怪物掉落的装备上有一些羽毛壮的空格,升级就是在这些空格中镶嵌上各种不同属性的羽石,把羽石的属性附加到装备上。打个比方:如果有一把30级5个空格的长剑,与其把各种属性的羽石都镶嵌上长剑,倒不如只加同一种属性的羽毛,效果保证比属性分散的武器要好得多。

    【交流系统】

  因为台服只能使用繁体字,所以笔者对聊天系统只做了些简单了解:回车后进入聊天状态,要重复刚才的话按CTRL+Q,密人的时候字体显示为绿色。组队练级时最多可以容纳8名成员,队聊的字体为兰色。

  RF还有一个独特的设计,就是换钱商人的设置。3个种族4种货币,其中黄金属于所有种族通用的等价交换物,但不能直接使用~需要去换钱商人那里兑换。黄金与本族货币的“汇率”是1:2000,可以随时转换货币形态(不过需交纳10%的税-)。黄金的存在,为以后将来不同种族间交易物品提供了条件,听说RF以后将会推出不同种族间交易平台。

    【练级难度】

  大多数的韩国游戏基本以打怪练级为主,任务和剧情并不占主导地位,但RF任务系统十分强大,任务的奖励包括金钱、贡献度。每次升级的时候,如果这一级有任务的话系统会自动跳出一个任务对话框,你点接受就可以了.每完成一个任务也会自动弹出任务完成的提示,奖励和贡献值也会相应的加到你的角色上。贡献度关系到将来人物转职的条件,所以接到任务时别放弃,如果没时间的话可以放到以后再去。

  最快练级方法:用鼠标左击一下怪物会显示怪物名称和“星级分类”,如果是2颗星,表示你和怪的级别一样,“3颗星”的怪比玩家高1级。想要练级快就应该打“5颗星”的怪,反正补血药品是瞬间加血。所以只要怪物秒杀不了你,就完全可以喝药来抗怪。组队练级也是练级的捷径,速度快又省药~不过东西不好分,怕吃亏最好还是和认识的朋友组队。人物被怪挂了后是会掉经验值的,但角色的级别不会掉,就是说只要有充裕的时间,级别应该不是问题。由于RF强调人物的熟练度,并且还可以学习多种职业的技能,怎样协调不同间的发展将是玩家需要思考的问题。

  空间任务:就是指传送生成器,通过打怪时掉落,这个任务建议组队去完成,因为难度较高。打开传送器后地面上会出现一个黑洞,走入黑洞被传送至其他空间,成群的怪物等待玩家们去挑战。笔者做过2个空间任务都失败了- -要求5分钟内消灭300个强悍的“海罗狄安”,奖励1W金钱,但是一个传送器的市场价值就高达9W金钱…

  这次台服内测还有一个特点:和GM聊天、享受GM的体贴服务,不知道韩服是什么情况,也许是台服处于内测的原因吧,2个种族的GM分别出现在各自的出生地,为忙碌往来的玩家施加辅助技能,笔者是第一次这么接近游戏GM,台服的质量可见一斑。

   【游戏音效】

  背景音乐与场景配合得恰倒好处,出生地的安详~战斗中的激情~有时为了体现周围的环境,音乐背景消失,耳旁只剩瀑布飞溅、山谷回鸣。更令人称道的是游戏音效,特别拿枪射击的刹那,火药爆炸声~金属撞击声~似乎还有弹壳落地“啼~铃~”,画面的颤动,震撼心灵的效果~一切的一切都是那么真实。


来源:1T1T


(责任编辑:陈照亮)
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