評論:游戲分級制   看起來很美?

聶鈺

2008年07月25日09:48  來源:人民網-游戲頻道

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  第六屆ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會)7月19日在上海落下帷幕。

  一向語出驚人的巨人網絡董事長史玉柱,在這一次的ChinaJoy上也沒有讓人失望。史玉柱在ChinaJoy高峰論壇上提出“絕不碰未成年人市場”,並強調,孩子沉迷網游不應該隻針對游戲運營商或者開發公司,這裡面還應該有家庭的問題,最好的解決辦法就是實行游戲分級制。

  這已經不是史玉柱第一次建議實行游戲分級制。去年的ChinaJoy高峰論壇上,他就曾經呼吁國家盡快推行網絡游戲“分級制”。史玉柱認為,網絡游戲被“妖魔化”的重要原因之一是社會擔心其影響青少年身心健康。如果實行分級制,就可以解決這個問題。他表示,作為一款以PK為主線的游戲,《征途》不希望未成年人來玩,因為青少年自制能力較弱,識別能力不如成年人,難免會受到不良影響,如果國家實行分級制,《征途》將主動申請“三級”,徹底避免對未成年人造成傷害。

  從腦黃金到腦白金,從腦白金到黃金搭檔,從“征途”到“巨人”,史玉柱完成了一次又一次的蛻變,創造了一個又一個的奇跡,也獲得了“商業鬼才”的稱號。他為何連續兩年提出“游戲分級”的建議呢?

  網絡游戲作為一種大眾化的文化產品,在滿足大眾娛樂文化需求、拉動互聯網經濟增長的同時,也呈現出邊緣化的特征。雖然產業紅紅火火,但在整個主流文化發展的進程中一直處於邊緣地帶。社會輿論中類似“精神鴉片”的指責不絕於耳,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)調查顯示,53%的被調查者認為,網游帶來了不同程度的負面影響。從來沒有哪個行業在進行一輪又一輪創富神話的同時,背負著如此沉重的社會壓力。網絡游戲產業裡估計也沒有人願意持續面對社會壓力。

  據說一直不太在乎大眾評論的史玉柱,聽到關於他的游戲《征途》毒害青少年的批評時,委屈地說:“公司運營的游戲在注冊的時候都以身份証號碼進行年齡限制,注冊后一發現玩家有未滿18歲的証據,立即將其踢下線。這麼做絕對是國內第一家。”在社會輿論的壓力下,一再提出“游戲分級制”,也是不得已而為之吧!要不史玉柱也不會說“游戲產業要倒就倒在未成年人身上。”

  筆者認為,史玉柱發出這樣的倡導,有他一定的道理。但現今以身份証號碼來區分成年人與未成年人的做法,本身就存在問題,或者說存在漏洞。一方面,僅在自己公司運營的游戲中設置,未和國家公安系統聯手、聯網,是完全沒有辦法核實身份証號碼的真偽的。另一方面,即使通過聯網能確認真假,誰能確保未成年人使用的是自己的身份証號?所以說起游戲分級制的前景,可能還不如電影分級。電影分級還可以當面進行身份核實,而游戲處在互聯網這個虛擬的環境中,身份核實就更是難上加難。所以說游戲分級可實施性很低,無非就是讓制造商有了塊“遮羞布”,給家長一粒失效的“定心丸”,說到底,不能賣的照賣,不該買的照買,而要擔的心也照樣擔心。另外,目前運營的網絡游戲都是經過國家有關部門嚴格審批才進入市場的。游戲中出現這樣或那樣的問題,一般都是游戲運營商在運營過程中為了吸引玩家開發的后期功能。筆者呼吁國家有關部門加強網絡游戲的監管力度才是重中之重,對有問題的游戲及時處理才能保護未成年人遠離不良信息的危害。

  史玉柱歷屆ChinaJoy經典語錄

  第四屆ChinaJoy:第一次參加ChinaJoy高峰論壇的史玉柱向同行炫耀了他一個月700萬美元的稅后利潤,並提出網游贏利模式“第三次革命”的概念。他認為,第一次革命是點卡的應用﹔第二次革命是免費模式的出現﹔第三次革命就是史玉柱提出的向低收入玩家“倒貼”發工資的模式,以保証游戲中社區的平衡和繁榮。他旗下的《征途》游戲70%的收入由3%的用戶所貢獻。

  第五屆ChinaJoy:

  史玉柱說:曾給人事部命令,如果能找到一個策劃高手,給年薪千萬,但至今未果。網游行業的營銷管理比傳統行業困難,更多人向“錢”看。

  史玉柱說:腦白金推出時,專家預言它最多活三年﹔腦白金三年慶功時,專家又預言它最多活五年﹔腦白金五年慶功時,專家再預言它最多活七年﹔現在腦白金過了第十個年頭還好好的。現在專家又稱網游的生命周期是三到五年,陳天橋和丁磊真應該教育一下華爾街的外國人,不能低估中國網游,不能低估網游產品的生命周期!

  “我認為網絡游戲應該設置分級,《征途》要當就當三級游戲吧,我們不歡迎未成年人,我們是成人游戲。”

  第六屆ChinaJoy:

  “免費模式帶來的行業的高速成長,高速成長期即將過去。”

  “游戲產業要倒就倒在未成年人身上。我成立公司之前定了一個紀律,堅決不碰未成年人市場。不管那個市場好壞,我們不碰它。國家還沒有實行防沉迷系統,我們在內部就實行了。”

  “好游戲都讓人流連忘返,如果再加上未成年人的家庭不夠溫暖,這兩個放在一起就是災難。”

  “希望政府部門除了幫我們呼吁一下,再多搞一些立法把我們公司的形象給扳過來。”

  “我覺得理論上能做的我已經全做了。我不能說做到百分之百不讓未成年人玩巨人的游戲,但是百分之九十九能做到。盡管我們不滿意,但是跟同行比起來我們很好,同行裡,未成年人玩網游的是50%-60%。我自己覺得睡覺很踏實。 ”

(責任編輯:楊虞波羅)
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