不看風格看源代碼 國內網游卷入"剽竊圈"
| 羅添 |
2008年07月24日08:36 來源:《北京商報》
| 【字號 大 中 小】 | 打印 | 留言 | 論壇 | 網摘 | 手機點評 | 糾錯 |
中國最大的游戲展會China Joy剛剛閉幕就惹來巨大爭議。昨日,韓國方面指責參展的多款游戲均“剽竊”了韓國的游戲作品。其中涉及到盛大、久游、炎龍科技開發和代理的多款作品,並稱China Joy在一片“抄襲”聲中落幕。
剽竊之定義 不看風格看源代碼
記者隨后聯系了盛大、久游、炎龍科技,這些游戲公司的相關人士均表示,“剽竊之說”屬於無稽之談。
炎龍科技副總裁、知名游戲制作人李威霄對記者表示:“借鑒風格在游戲界是普遍行為。你可以說是借鑒、模仿,但不能說是剽竊。所謂被剽竊,那韓國《勁舞團》是不是也在某種程度上剽竊了日本音樂游戲鼻祖Konami公司的《熱舞革命DDR》呢?”
由於游戲的本質是計算機程序,根據中國法律,源代碼系能夠體現版權擁有者所具有獨創性的部分,可以得到《著作權法》、《計算機軟件保護條例》的保護,因此,隻有通過源代碼才能夠判斷是否剽竊了他人著作權。因此,單憑從風格上判斷中國游戲開發商剽竊了韓國游戲是毫無道理的。
知識產權律師姚克楓昨日表示,“如單純從法律上講,兩款游戲在畫面上過於相似也會產生侵權問題,但還要看具體問題。不過肯定不能說是剽竊,這在法律上說不通。”
不過必須承認,中國游戲開發商跟風的現象確實嚴重。韓國游戲《地下城與勇士》經過騰訊代理后獲得不錯的成績,使得中國開發商紛紛跟進,短期內已有3款類似的游戲,但要說剽竊,也缺公理。本質上,韓國《地下城與勇士》也是大幅借鑒日本街機《三國志》這樣的游戲。
借鑒之根源 韓式游戲的壟斷心態
游戲業內人士透露,實際上韓國游戲在中國遭致所謂大量“借鑒”的問題根源在韓國游戲不合理的代理制度。韓國網游高昂的代理費用不用提,而更為關鍵的是韓國游戲代理制度的“壟斷”心理。一位不願透露姓名的業內人士指出,韓國游戲廠商在授予中國運營商游戲代理的往往不是最新版本。譬如,此次所謂被指剽竊的韓國網游《地下城與勇士》,在韓國本土已經運營了3年。騰訊以高昂代價獲得了代理權,但僅獲得了其一年前的版本,導致騰訊不得不花大力氣完善運營和服務。
該人士強調:“韓國游戲廠商從來不會把現在運營完美的版本直接給中國代理,而是把舊版本給代理,如果運營得好,再把新版本賣給你。一個游戲可以多次賺錢。”實際上,當某個韓國游戲在中國取得巨大成功后,韓國廠商甚至會踢開中國代理商,自己成立殼公司運營新版本,韓國游戲廠商“過河拆橋”已是業內人士共知的秘密。
由於韓國游戲廠商通過各種技術手段以保持壟斷地位,導致韓國游戲廠商和中國代理商之間的合作從一開始就處於微妙的對立局面,難以建立真正的互信。因此為了擺脫控制,有實力的中國游戲運營廠商另起爐灶。其實,中國游戲廠商開發所謂的“仿制品”從某種程度上也是被逼的,由於韓國游戲提供的舊版本經常出現問題,導致中國游戲運營商的維護成本高企,同時又受到聲譽上的打擊。
該人士表示:“一味把責任推卸到中國游戲代理身上這並非是解決問題的方法,而把剽竊的帽子扣在中國游戲廠商頭上,恐怕更會加劇韓國游戲開發和中國游戲代理商之間的裂痕。”
該人士最后強調,韓國網絡游戲曾是中國游戲業毫無爭議的統治者,但隨著國內開發商的崛起,韓國廠商的游戲市場份額越來越小,因此動輒揮舞“剽竊”大棒,這也是一種脆弱的“酸葡萄”心理。
背景:韓方指出CJ中展示的游戲有抄襲行為(網易科技報道)
據相關業界22日介紹,本月17日在中國上海開幕的ChinaJoy游戲展展出的《鬼吹燈Online》和《熱舞派對》等大多數作品都被卷入剽竊風波。
韓國業界和玩家主張,《鬼吹燈Online》可能剽竊了韓國國內游戲開發商Neople開發的超人氣網絡游戲《地下城與勇士》。
《鬼吹燈Online》除了原著為網絡小說《鬼吹燈》這一點與《地下城與勇士》不同之外,二維平面、橫向滾動方式的圖標、人物形象及玩家界面等全部如出一轍。
此外,玩家建立房間玩游戲的Instance Dungeon方式,及人物的職業也與《地下城與勇士》完全一致,可以說二者實際上是同一款游戲。
韓國媒體稱,該游戲開發商——盛大互動娛樂公司抄襲其他公司的游戲已不是第一次。該公司曾是韓國游戲開發商Wemade娛樂開發的《傳奇2》的中國運營商,兩家公司因收益分配問題而取消合作后,隨即推出類似產品,引起風波,並因此遭到游戲迷的譴責。
此外,另一家中國知名游戲開發商完美時空推出的《熱舞派對》也被指是T3娛樂推出的《勁舞團》的復制品。由於同為在線舞蹈游戲,不免存在類似之處,但游戲操作方法及玩家界面與在中國廣受歡迎的《勁舞團》完全一致。
報道說,大邱游戲開發商KOG所屬的Nexon公司運營的在線武打游戲《Elsword》也成了中國企業的剽竊目標。 中國開發商BLTECH也推出了除背景和人物形象不同之外,人物動作、進行方式及游戲中的特效畫面等全部一致的“剽竊”游戲。BLTECH方面對此主張,並不知道韓國也有這樣的游戲。因此受到業界的譴責。
另外,風靡全球的PS2游戲《吉他英雄》(Activision公司開發)也出現了網絡版復制品。音唯響公司開發並運營的《瘋狂吉他》不僅採用《吉他英雄》特有的吉他形狀的專用調節器,游戲畫面、方式及特效也與《吉他英雄》如出一轍。
一位資深玩家表示:“如果事先說明,根本找不出兩款游戲的區別。沒想到中國對知識產權的認識處於這種地步。”
一位韓國業界負責人表示:“進軍全球最大的在線游戲市場——中國的企業,都被卷入大大小小的知識產權紛爭。除非中韓兩國政府聯合制定根本對策,這種不勞而獲的現象恐怕還會重演。”
剽竊之定義 不看風格看源代碼
記者隨后聯系了盛大、久游、炎龍科技,這些游戲公司的相關人士均表示,“剽竊之說”屬於無稽之談。
炎龍科技副總裁、知名游戲制作人李威霄對記者表示:“借鑒風格在游戲界是普遍行為。你可以說是借鑒、模仿,但不能說是剽竊。所謂被剽竊,那韓國《勁舞團》是不是也在某種程度上剽竊了日本音樂游戲鼻祖Konami公司的《熱舞革命DDR》呢?”
由於游戲的本質是計算機程序,根據中國法律,源代碼系能夠體現版權擁有者所具有獨創性的部分,可以得到《著作權法》、《計算機軟件保護條例》的保護,因此,隻有通過源代碼才能夠判斷是否剽竊了他人著作權。因此,單憑從風格上判斷中國游戲開發商剽竊了韓國游戲是毫無道理的。
知識產權律師姚克楓昨日表示,“如單純從法律上講,兩款游戲在畫面上過於相似也會產生侵權問題,但還要看具體問題。不過肯定不能說是剽竊,這在法律上說不通。”
不過必須承認,中國游戲開發商跟風的現象確實嚴重。韓國游戲《地下城與勇士》經過騰訊代理后獲得不錯的成績,使得中國開發商紛紛跟進,短期內已有3款類似的游戲,但要說剽竊,也缺公理。本質上,韓國《地下城與勇士》也是大幅借鑒日本街機《三國志》這樣的游戲。
借鑒之根源 韓式游戲的壟斷心態
游戲業內人士透露,實際上韓國游戲在中國遭致所謂大量“借鑒”的問題根源在韓國游戲不合理的代理制度。韓國網游高昂的代理費用不用提,而更為關鍵的是韓國游戲代理制度的“壟斷”心理。一位不願透露姓名的業內人士指出,韓國游戲廠商在授予中國運營商游戲代理的往往不是最新版本。譬如,此次所謂被指剽竊的韓國網游《地下城與勇士》,在韓國本土已經運營了3年。騰訊以高昂代價獲得了代理權,但僅獲得了其一年前的版本,導致騰訊不得不花大力氣完善運營和服務。
該人士強調:“韓國游戲廠商從來不會把現在運營完美的版本直接給中國代理,而是把舊版本給代理,如果運營得好,再把新版本賣給你。一個游戲可以多次賺錢。”實際上,當某個韓國游戲在中國取得巨大成功后,韓國廠商甚至會踢開中國代理商,自己成立殼公司運營新版本,韓國游戲廠商“過河拆橋”已是業內人士共知的秘密。
由於韓國游戲廠商通過各種技術手段以保持壟斷地位,導致韓國游戲廠商和中國代理商之間的合作從一開始就處於微妙的對立局面,難以建立真正的互信。因此為了擺脫控制,有實力的中國游戲運營廠商另起爐灶。其實,中國游戲廠商開發所謂的“仿制品”從某種程度上也是被逼的,由於韓國游戲提供的舊版本經常出現問題,導致中國游戲運營商的維護成本高企,同時又受到聲譽上的打擊。
該人士表示:“一味把責任推卸到中國游戲代理身上這並非是解決問題的方法,而把剽竊的帽子扣在中國游戲廠商頭上,恐怕更會加劇韓國游戲開發和中國游戲代理商之間的裂痕。”
該人士最后強調,韓國網絡游戲曾是中國游戲業毫無爭議的統治者,但隨著國內開發商的崛起,韓國廠商的游戲市場份額越來越小,因此動輒揮舞“剽竊”大棒,這也是一種脆弱的“酸葡萄”心理。
背景:韓方指出CJ中展示的游戲有抄襲行為(網易科技報道)
據相關業界22日介紹,本月17日在中國上海開幕的ChinaJoy游戲展展出的《鬼吹燈Online》和《熱舞派對》等大多數作品都被卷入剽竊風波。
韓國業界和玩家主張,《鬼吹燈Online》可能剽竊了韓國國內游戲開發商Neople開發的超人氣網絡游戲《地下城與勇士》。
《鬼吹燈Online》除了原著為網絡小說《鬼吹燈》這一點與《地下城與勇士》不同之外,二維平面、橫向滾動方式的圖標、人物形象及玩家界面等全部如出一轍。
此外,玩家建立房間玩游戲的Instance Dungeon方式,及人物的職業也與《地下城與勇士》完全一致,可以說二者實際上是同一款游戲。
韓國媒體稱,該游戲開發商——盛大互動娛樂公司抄襲其他公司的游戲已不是第一次。該公司曾是韓國游戲開發商Wemade娛樂開發的《傳奇2》的中國運營商,兩家公司因收益分配問題而取消合作后,隨即推出類似產品,引起風波,並因此遭到游戲迷的譴責。
此外,另一家中國知名游戲開發商完美時空推出的《熱舞派對》也被指是T3娛樂推出的《勁舞團》的復制品。由於同為在線舞蹈游戲,不免存在類似之處,但游戲操作方法及玩家界面與在中國廣受歡迎的《勁舞團》完全一致。
報道說,大邱游戲開發商KOG所屬的Nexon公司運營的在線武打游戲《Elsword》也成了中國企業的剽竊目標。 中國開發商BLTECH也推出了除背景和人物形象不同之外,人物動作、進行方式及游戲中的特效畫面等全部一致的“剽竊”游戲。BLTECH方面對此主張,並不知道韓國也有這樣的游戲。因此受到業界的譴責。
另外,風靡全球的PS2游戲《吉他英雄》(Activision公司開發)也出現了網絡版復制品。音唯響公司開發並運營的《瘋狂吉他》不僅採用《吉他英雄》特有的吉他形狀的專用調節器,游戲畫面、方式及特效也與《吉他英雄》如出一轍。
一位資深玩家表示:“如果事先說明,根本找不出兩款游戲的區別。沒想到中國對知識產權的認識處於這種地步。”
一位韓國業界負責人表示:“進軍全球最大的在線游戲市場——中國的企業,都被卷入大大小小的知識產權紛爭。除非中韓兩國政府聯合制定根本對策,這種不勞而獲的現象恐怕還會重演。”
|
|
(責任編輯:楊虞波羅) |
| 更多關於 網游 的新聞 |
| · 年年Chinajoy 年年網游人 · 初中生深陷網游苦惱貧困父母 · 網游發展9年仍處於初期階段 · 網游研發進入量產階段 品牌之爭白熱化 · 網游逐漸成熟 業界認為VC再無用武之地 · 庄利旻:中國領跑未來網游產業 · 九城陳曉薇:將責任感落到實處 · 南昌版《大話紅樓》將被制作成網絡游戲 · 全球首家虛幻引擎技術平台現身國內 · 戒網癮訓練讓“網癮少年”感受全新生活 |
熱圖推薦 |
|||
|
| ||
|
| ||
最新精彩游戲圖片 |
| ·《世界傳說:光明神話2》游戲畫面 ·《多卡波王國》游戲畫面 ·《午夜俱樂部:洛杉磯》游戲畫面 ·《無間戰神》游戲畫面 ·《莎拉的急診室》游戲畫面 ·《國王的恩賜:傳奇》游戲畫面 ·《傳說:神之手》游戲畫面 ·《終結戰爭》游戲畫面 ·《50美分:血洗沙地》游戲畫面 ·《脆弱 再見月之廢墟》游戲畫面 |
播客·視頻 |
|||
|
|
||
最新Flash游戲推薦 |
| ·足球五人組 ·豬哥拉箭 ·拯救女神 ·抽象畫找茬 ·變異小孩 ·魔獸TD ·飢餓海盜 ·訓練靶場 ·可愛Kitty房 ·寵物樂園找茬 |
|
·螞蟻的故事 ·蘋果派 ·原子虫 ·美味飲品工廠 ·魔法刺? ·精靈保齡球2之夏威夷假期 ·疑犯與線索 ·寵物避難所 ·叢林熱舞 ·瘋狂溫泉 |
|
[一語驚壇]股市已同中國足球,回應還有什麼意義? [論壇]昆明人看公交爆炸案·公交爆炸和楊佳襲警有關聯? [訪談]"理論熱點面對面2008"座談·姜志剛談央企人才 [辯論]發行600萬張奧運紀念鈔少嗎·房主"斷供"您怎麼看 [博客]薄熙來告誡誰"睜大眼睛" 揚州政府"閑著媳婦請保姆"? [博客]"國家羅漢"叫囂100萬弄死你 陝西12"瞌睡虎"官被"抽" |
彩信·手機報 |
|||
|
|
||








