網頁游戲將是廠商和SNS網站結合的爆破點
| 張書樂 |
2008年07月03日13:41 來源:人民網-游戲頻道
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巨人網絡參股51.com,一石激起千層浪,再度將SNSGame概念執行期和爆破點的問題推到我們面前。SNSGame是當下的流行詞匯,國內多數游戲廠商都在打SNS的主意。不過,我們還沒看到成型的模式。
開心網在嘗試。在開心網上,好友之間可以互相買賣、相互調侃、做一些有趣的小動作,略帶趣味性的游戲方式和SNS老套的實名、好友、圈子、日志、討論結合起來,娛樂性和對用戶的粘性增加了。但是,雖然用戶增長強勁,開心網還是沒把這個概念轉換為企業的實際價值和營收,再往前追溯:還在上市之前,九城就在它的社區裡做過網頁游戲,但限於當時的網絡消費環境不夠成熟和社區的局限性,最終九城沒有繼續在此方面付出努力。
們要區分論壇和SNS,論壇又名BBS,它是一種交互性強,內容豐富而及時的Internet電子信息服務系統。用戶在BBS站點上可以獲得各種信息服務,發布信息,進行討論,聊天等等。論壇完全是虛擬的。而SNS全稱Social Networking Services,即社會性網絡服務,專指旨在幫助人們建立社會性網絡的互聯網應用服務。其特點是交友網絡的建立。SNS將線上的交往延伸到了線下和更多領域。
傳統社區和游戲的結合,基本沒什麼成功案例。大型網絡游戲的玩家都很固定,玩起來也不會想到去社區發表一下自己的心得。有的人在游戲裡是頂級高手,卻從不在論壇裡發表一篇文章,這些專業玩家幾乎都是為游戲而游戲的人。結果,論壇裡充斥著水帖,因為寫的人脫離了游戲,寫不出好的東西來。
SNS和大型網絡游戲的結合,照樣也會面臨這樣的問題。不同的是,SNS為玩家提供了更多的可能性,但這種可能性還不能完全說服專業級的玩家。我認為:網頁游戲將是游戲廠商和SNS網站結合的爆破點。
原因如下:
與大型的網絡游戲動輒就花費數千萬元的情況相比,網頁游戲開發成本低,一款游戲不過幾萬到幾十萬元﹔雖然開發成本低,但網頁游戲的賺錢能力卻不差。為了玩網頁游戲,一個人一個晚上花上上百幾千元的案例也不少。曾經有人在一個晚上花掉了5、6萬塊錢﹔網頁游戲的受眾多元化,消費能力強的白領佔很大比例。大多不是專業級玩家,同時又可培育成為新的玩家﹔網頁游戲和SNS各功能之間很容易嫁接。網頁游戲不需下載客戶端,對機器性能和配置沒多少要求,隻要在線就可升級。
從去年業內情況來看,網頁游戲再度升溫,各大游戲廠商都在進行這方面的研究。雖然未得到巨人網絡的有關消息,但我們不排除在入股51.com之后,巨人網絡開發網頁游戲的可能性。
而實際上,由網頁游戲入手展開與SNS的合作,或許將是一個必然趨勢,也是必然賺錢的趨勢。
開心網在嘗試。在開心網上,好友之間可以互相買賣、相互調侃、做一些有趣的小動作,略帶趣味性的游戲方式和SNS老套的實名、好友、圈子、日志、討論結合起來,娛樂性和對用戶的粘性增加了。但是,雖然用戶增長強勁,開心網還是沒把這個概念轉換為企業的實際價值和營收,再往前追溯:還在上市之前,九城就在它的社區裡做過網頁游戲,但限於當時的網絡消費環境不夠成熟和社區的局限性,最終九城沒有繼續在此方面付出努力。
們要區分論壇和SNS,論壇又名BBS,它是一種交互性強,內容豐富而及時的Internet電子信息服務系統。用戶在BBS站點上可以獲得各種信息服務,發布信息,進行討論,聊天等等。論壇完全是虛擬的。而SNS全稱Social Networking Services,即社會性網絡服務,專指旨在幫助人們建立社會性網絡的互聯網應用服務。其特點是交友網絡的建立。SNS將線上的交往延伸到了線下和更多領域。
傳統社區和游戲的結合,基本沒什麼成功案例。大型網絡游戲的玩家都很固定,玩起來也不會想到去社區發表一下自己的心得。有的人在游戲裡是頂級高手,卻從不在論壇裡發表一篇文章,這些專業玩家幾乎都是為游戲而游戲的人。結果,論壇裡充斥著水帖,因為寫的人脫離了游戲,寫不出好的東西來。
SNS和大型網絡游戲的結合,照樣也會面臨這樣的問題。不同的是,SNS為玩家提供了更多的可能性,但這種可能性還不能完全說服專業級的玩家。我認為:網頁游戲將是游戲廠商和SNS網站結合的爆破點。
原因如下:
與大型的網絡游戲動輒就花費數千萬元的情況相比,網頁游戲開發成本低,一款游戲不過幾萬到幾十萬元﹔雖然開發成本低,但網頁游戲的賺錢能力卻不差。為了玩網頁游戲,一個人一個晚上花上上百幾千元的案例也不少。曾經有人在一個晚上花掉了5、6萬塊錢﹔網頁游戲的受眾多元化,消費能力強的白領佔很大比例。大多不是專業級玩家,同時又可培育成為新的玩家﹔網頁游戲和SNS各功能之間很容易嫁接。網頁游戲不需下載客戶端,對機器性能和配置沒多少要求,隻要在線就可升級。
從去年業內情況來看,網頁游戲再度升溫,各大游戲廠商都在進行這方面的研究。雖然未得到巨人網絡的有關消息,但我們不排除在入股51.com之后,巨人網絡開發網頁游戲的可能性。
而實際上,由網頁游戲入手展開與SNS的合作,或許將是一個必然趨勢,也是必然賺錢的趨勢。
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(責任編輯:楊虞波羅) |
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