免費游戲是這樣勾引你花錢的
四大常見招數
| 析兒 |
2008年06月11日09:16
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最近又回歸了一下虛擬世界,嘗嘗“沉迷”的滋味。剛開始是打算淺嘗輒止的,所以就找了款免費游戲。說起來我的游戲經歷也不算太少——在MUD裡從玩家一直到NPC,在RO裡做個小商販倒買倒賣,在黃易裡最大的樂趣是掘地三尺完成所有任務,在魔獸裡為圖清閑成了個專職魚叟。按理說應該是真金不怕煉了,按理說是不會再被游戲給晃點了,可惜……這隻是“按理說”罷了。
新手上路自然是不需要花銀子的,輕輕鬆鬆打怪,開開心心升級,還會拿到免費的禮包,經驗丹、高級武器等等,讓人不知不覺就升到了30級。30級以上就不再有免費禮包拿了,可你卻習慣了天上掉餡餅的滋味。加上屏幕上不時冒出“某人得到某強大武器”、“某人得到某珍稀鎧甲”的提示,這就讓人的手痒了起來。手痒?心動?到收費貨架上看看吧,1塊錢一個的寶箱在跟你招手哪?先來1個?切,等著出垃圾吧!不甘心,再來5個?總是些邊緣貨,仿佛跟好運就擦肩而過了。咬咬牙,來10個?豁出去了,買20個?賭性一旦被勾引了出來,那可不是想停就停的。
免費游戲就是這樣勾引你花錢的。
當然這招也不是對誰都靈驗的,當大部分人恍然大悟,懂得了“十賭九輸”這個真理,憤然發誓再也不開寶箱了,那怎麼辦?好衣服不要了,好裝備不要了,你總得練級吧?不升級,那麼多寶貴的技能學不了﹔不升級,甚至有些特殊物品也用不了。高級玩家的特權,游戲商可是開發得淋漓盡致。想升級怎麼辦?要多拿點經驗嗎?付費道具,可以幫你免費儲存經驗,還可以讓你一定時間內的經驗翻番。想比別人更強大嗎?想走捷徑嗎?隻要肯花錢,一切好商量。
免費游戲就是這樣勾引你花錢的。
級別終於慢慢升上去了,可以去更高級的地兒了,結果得到的珍貴道具也越來越多了,偶爾還能打到些貨架上正在熱賣的付費道具,那自然要儲存起來了。可是,那狹窄的倉庫怎麼放得下?怎麼辦?付費購買沒商量。不想買也行,那你扔些東西,或送些東西給旁人,游戲裡自然也有收購這些物品的,但價格可是低得驚人,自己衡量衡量吧。
免費游戲就是這樣勾引你花錢的。
網絡游戲的一大樂趣就是做任務,獎勵豐厚,而且能引發一些劇情。可是,做任務是需要付出代價的。有些任務要在難度很高的副本裡完成,不知要壯烈犧牲個多少次,一旦犧牲就得回到城市裡,再千山萬水地走到這兒來,費時費力。想要原地復活嗎?好辦,花點兒銀子就能解決。還有些任務,看起來容易完成,隻需要一把“金鑰匙”。問題是,一般玩家隻能弄到鐵鑰匙,若是身上帶著一個什麼收費的靈符,則自然能很快找到一把金鑰匙了。免費收費效果天差地別,就看你怎麼選擇啦。根據完成任務的速度和效率,在做任務的團隊和個人之間還會有各種激烈的競爭,你想成為老大嗎?想獲得那豐富的獎品和光榮的稱號嗎?貨架上有各種超級強大的輔助道具,可以助你一臂之力。
免費游戲就是這樣勾引你花錢的。
看到這兒,終於明白網游玩家那每月幾百的ARPU值是怎麼來的了吧?我這還是個不完全的消費版本呢。總而言之嘛,請務必認清形勢,在免費游戲裡,免費固然可以讓你溫飽,卻絕對不能小康,更談不上小資了。想要爽,免費是萬萬不能的,花錢買“爽”,這點在現實中和虛擬世界裡,其實都是同一個道理。您說呢?
來源:新浪博客
新手上路自然是不需要花銀子的,輕輕鬆鬆打怪,開開心心升級,還會拿到免費的禮包,經驗丹、高級武器等等,讓人不知不覺就升到了30級。30級以上就不再有免費禮包拿了,可你卻習慣了天上掉餡餅的滋味。加上屏幕上不時冒出“某人得到某強大武器”、“某人得到某珍稀鎧甲”的提示,這就讓人的手痒了起來。手痒?心動?到收費貨架上看看吧,1塊錢一個的寶箱在跟你招手哪?先來1個?切,等著出垃圾吧!不甘心,再來5個?總是些邊緣貨,仿佛跟好運就擦肩而過了。咬咬牙,來10個?豁出去了,買20個?賭性一旦被勾引了出來,那可不是想停就停的。
免費游戲就是這樣勾引你花錢的。
當然這招也不是對誰都靈驗的,當大部分人恍然大悟,懂得了“十賭九輸”這個真理,憤然發誓再也不開寶箱了,那怎麼辦?好衣服不要了,好裝備不要了,你總得練級吧?不升級,那麼多寶貴的技能學不了﹔不升級,甚至有些特殊物品也用不了。高級玩家的特權,游戲商可是開發得淋漓盡致。想升級怎麼辦?要多拿點經驗嗎?付費道具,可以幫你免費儲存經驗,還可以讓你一定時間內的經驗翻番。想比別人更強大嗎?想走捷徑嗎?隻要肯花錢,一切好商量。
免費游戲就是這樣勾引你花錢的。
級別終於慢慢升上去了,可以去更高級的地兒了,結果得到的珍貴道具也越來越多了,偶爾還能打到些貨架上正在熱賣的付費道具,那自然要儲存起來了。可是,那狹窄的倉庫怎麼放得下?怎麼辦?付費購買沒商量。不想買也行,那你扔些東西,或送些東西給旁人,游戲裡自然也有收購這些物品的,但價格可是低得驚人,自己衡量衡量吧。
免費游戲就是這樣勾引你花錢的。
網絡游戲的一大樂趣就是做任務,獎勵豐厚,而且能引發一些劇情。可是,做任務是需要付出代價的。有些任務要在難度很高的副本裡完成,不知要壯烈犧牲個多少次,一旦犧牲就得回到城市裡,再千山萬水地走到這兒來,費時費力。想要原地復活嗎?好辦,花點兒銀子就能解決。還有些任務,看起來容易完成,隻需要一把“金鑰匙”。問題是,一般玩家隻能弄到鐵鑰匙,若是身上帶著一個什麼收費的靈符,則自然能很快找到一把金鑰匙了。免費收費效果天差地別,就看你怎麼選擇啦。根據完成任務的速度和效率,在做任務的團隊和個人之間還會有各種激烈的競爭,你想成為老大嗎?想獲得那豐富的獎品和光榮的稱號嗎?貨架上有各種超級強大的輔助道具,可以助你一臂之力。
免費游戲就是這樣勾引你花錢的。
看到這兒,終於明白網游玩家那每月幾百的ARPU值是怎麼來的了吧?我這還是個不完全的消費版本呢。總而言之嘛,請務必認清形勢,在免費游戲裡,免費固然可以讓你溫飽,卻絕對不能小康,更談不上小資了。想要爽,免費是萬萬不能的,花錢買“爽”,這點在現實中和虛擬世界裡,其實都是同一個道理。您說呢?
來源:新浪博客
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(責任編輯:楊虞波羅) |
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