官方承認《暗黑3》BOSS戰靈感來自塞爾達
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2008年07月03日09:50 來源:人民網-游戲頻道
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等待八年之久,震撼全球的暴雪公司暗黑破壞神新作《Diablo 3》已於上月底公開。暴雪副總裁Frank Pearce與《暗黑破壞神3》首席設計師Jay Wilson專門針對媒體舉行了新聞發布會。以下是一些重點細節。
在WWI后舉行的新聞發布會上,D3首席設計師Jay Wilson表示,《暗黑破壞神3》已經開發四年之久,開發團隊的成員多達50人。但距離正式推出還時間尚早。
部分游戲設計的靈感來自家用機游戲。Jay Wilson表示,《暗黑3》的血槽設計借鑒了鬼泣與戰神系列,而boss戰的設計的靈感則來自塞爾達傳說與WOW,並且明確《暗黑3》的BOSS將比暗2復雜得多。
而關於家用版的可能性,暴雪副總裁Frank Pearce表示,我們對家用平台非常有興趣,但目前並沒有開發家用版的計劃。正如官方新聞稿所說,目前隻確定將同時推出Windows和Mac的版本。
至於另外一款暴雪大作《星際爭霸2》發售時間,官方表示不會在今年聖誕檔期發售,也就是說本作今年推出無望。
在WWI后舉行的新聞發布會上,D3首席設計師Jay Wilson表示,《暗黑破壞神3》已經開發四年之久,開發團隊的成員多達50人。但距離正式推出還時間尚早。
部分游戲設計的靈感來自家用機游戲。Jay Wilson表示,《暗黑3》的血槽設計借鑒了鬼泣與戰神系列,而boss戰的設計的靈感則來自塞爾達傳說與WOW,並且明確《暗黑3》的BOSS將比暗2復雜得多。
而關於家用版的可能性,暴雪副總裁Frank Pearce表示,我們對家用平台非常有興趣,但目前並沒有開發家用版的計劃。正如官方新聞稿所說,目前隻確定將同時推出Windows和Mac的版本。
至於另外一款暴雪大作《星際爭霸2》發售時間,官方表示不會在今年聖誕檔期發售,也就是說本作今年推出無望。
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(責任編輯:易瀟) |
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